Death’s Door é compreensivelmente bem escuro, visto que o jogo se concentra na morte. Mas há um pouco de humor injetado no jogo também.

“Se tivermos feito nosso trabalho direito, deve haver algumas risadas [moments]”, disse-me o programador, escritor e animador Mark Foster.” Essa é a ideia – é um humor seco, mas também uma coisa muito britânica em que encontramos humor na miséria. Gostamos da comparação disso: algo pode ser engraçado só porque está nesta situação sombria. “

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Revelado pela primeira vez durante o ID @ Xbox Showcase, esta aventura de ação e fantasia excêntrica coloca você nos pés palmados de um corvo que deve coletar as almas dos mortos. Você é basicamente a versão deste mundo de um ceifador, trabalhando em uma realidade onde é seu trabalho matar pessoas quando chegar a hora delas. É claro que nem todo mundo está pronto para ir, então eles não irão apenas passar a noite silenciosamente sem lutar – é para isso que servem a sua espada, arco e flecha.

Tudo isso é a situação sombria. O humor surge com a forma como a coisa toda é enquadrada. Neste mundo, ser um ceifador é apenas um trabalho. Você entra no trabalho, reporta-se a um supervisor, vai até a mesa de seu colega de trabalho para ouvir uma piada terrível sobre como o madrugador pega o verme – é tudo um tanto absurdo. Mas a escrita – pelo menos do que vimos até agora – é muito boa.

“Como alguém que estava muito ligado ao roteiro, é muito engraçado”, disse-me o produtor, designer, compositor e designer de som David Fenn. “Eu gosto porque Mark escreveu o roteiro, e ele não joga tantos jogos quanto eu, e acho que isso nos beneficia de certa forma. Eu acho [Death’s Door] ser mais engraçado do que a maioria dos jogos que tentavam ser engraçados. Não tenho certeza de qual é o motivo direto, mas provavelmente é por buscar mais inspiração em outras formas de mídia. “

Uma dessas outras formas de mídia é o anime – especificamente, os filmes do Studio Ghibli. “Nós queríamos [Death’s Door] ter vibrações sombrias, temas que são todos sobre morte e outras coisas, para que o mundo tenha esse elemento “, disse Fenn.” Mas, ao mesmo tempo, temos seu personagem principal, um corvo, e os outros personagens no mundo descrito como muito fofo e cativante, e eles meio que têm uma vibe um pouco Ghibli que estávamos buscando também. “

Você realmente pode ver isso em alguns dos designs de inimigos. Por exemplo, um dos níveis, Fornalha Interna, mostra você batalhando em uma área de aparência úmida, com bolhas de lama saindo de canos para atacá-lo. O conceito de ser atacado por lodo de esgoto é nojento, mas os inimigos são, na verdade, essas criaturinhas fofas semelhantes a uma bolha com olhos gigantes adoráveis ​​e sorrisos de dentes assustadores de aparência boba. Eles se parecem muito com algo de um filme de Ghibli.

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Este estilo de arte e história bem-humorada emolduram o ciclo de jogo central de Death’s Door, que é uma aventura para coletar as Almas Gigantes de certos chefes. Conforme você viaja pelo mundo, você tropeçará em portas que levam de volta à sua área central, o Hall of Doors. Dessa forma, você pode retornar regularmente ao espaço do seu escritório para falar com os colegas de trabalho, investir em atualizações e revelar mais da história. Há muita história para descobrir no mundo também, bem como novas habilidades para descobrir. E muito parecido com um jogo Legend of Zelda, você pode voltar para certos locais para usar essas novas habilidades a fim de alcançar áreas anteriormente inacessíveis. Isso pode render a você vários tipos diferentes de recompensas, como upgrades adicionais ou peças ocultas de sabedoria.

Sair do caminho conhecido é totalmente opcional. “A história central do jogo é apresentada a você através dos personagens que você encontra ao longo do caminho”, disse Foster. “Como, por exemplo, quem são os chefes; na verdade, alguns dos chefes são personagens com os quais você faz amizade e com quem conversa ao longo de sua jornada em enredos que eventualmente levam a uma luta. Mas também há essas coisas brilhantes que você pode coletar que tenha algum conhecimento sobre eles, para que possa lê-los e eles expandam a história. Quanto mais fundo você explorar e encontrar essas coisas e encontrar pequenas pepitas de conhecimento, poderá expandir seu conhecimento sobre a situação. “

“Mas mesmo que você apenas siga em frente no jogo, ainda assim será contada uma história satisfatória”, acrescentou Fenn. “A história não é apenas uma tradição de fundo para as pessoas que estão interessadas nela. Nós nos certificamos de que a história seja contada por meio de diálogos, que são interações curtas e contundentes ao invés de longos parágrafos para ler.”

A Porta da Morte parece bem no meu beco. Sou um fã de longa data de jogos que lidam com tópicos de morte e luto, e o combate rápido e focado em combinações (e, honestamente, o ambiente de negócios para seu centro) me lembra muito de Hades, que ainda é meu Jogo pessoal do ano para 2020. Se Death’s Door parece ser algo que lhe interessa, ele será lançado para o Xbox Series X | S, Xbox One e PC neste verão.