Desenvolvedor do Layers Of Fear acha que esta geração do console é a “mais crucial”

O próximo jogo a ser lançado pela equipe Bloober da Polônia, o estúdio por trás de Observer e Layers of Fear, é The Medium, um jogo que se destaca por sua curiosa jogabilidade multidimensional. Com os jogadores capazes de explorar simultaneamente dois mundos únicos ao mesmo tempo, os desenvolvedores de Bloober disseram que as melhorias feitas na nova geração de consoles foram vitais para dar vida ao jogo de terror.

Os desenvolvedores do Bloober já falaram sobre como The Medium foi planejado para as gerações anteriores, começando com o Xbox 360. Essa versão do jogo chegou a ter um site oficial e um teaser agourento enviado aos membros da imprensa de jogos.

Agora, em uma entrevista para o Game Informer’s Issue # 332, o designer de jogos Wojciech Piejko e o produtor Jacek Zięba explicaram porque a mais nova geração de consoles foi perfeita para dar vida à ambiciosa visão do The Medium.

“A ideia de duas experiências acontecendo ao mesmo tempo é difícil de implementar”, disse Zięba. “Com o Xbox 360 ficou mais fácil jogar com ambientes 3D e diferentes ângulos de câmera … mas foi apenas com essa geração que a visão de dois mundos ao mesmo tempo foi realmente factível.”

“Temos dois mundos, dois jogos renderizados ao mesmo tempo, e as gerações anteriores não eram tão poderosas”, explicou Piejko. “A nova tecnologia era como uma nova linguagem, nos deu mais liberdade com a própria história.”

Os desenvolvedores também explicaram como os consoles de nova geração criam oportunidades para desenvolvedores além de apenas melhorar a qualidade gráfica. “Esta geração de jogos é a mais crucial”, disse Piejko. “É muito mais do que apenas melhores gráficos, como todo o sistema funciona é diferente … Tudo está mudando de época para época, mas agora? O nível de detalhe, a liberdade da física é muito maior.”

Mesmo o traçado de raios, que é tradicionalmente associado à criação de jogos graficamente lindos, pode adicionar muito mais do que uma cena bonita – especialmente para um jogo de terror, onde a interação da luz e da escuridão é a chave para a experiência do jogador. “Ray tracing é usado para diferentes propósitos, como melhor atenuação da música ou percepção de profundidade em relação ao mundo do jogo”, explica Piejko.

The Medium será lançado no Xbox Series X / S e PC em 28 de janeiro de 2021. Será um dos primeiros jogos a ignorar o Xbox One completamente, ao invés de tentar ajustar o jogo às limitações do console antigo.

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