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Um recente pedido de patente apresentado pela EA revela que a empresa desenvolveu uma série de sistemas adaptativos que tentam ajustar a dificuldade de um jogo ao seu nível de habilidade. Este sistema adaptativo é projetado principalmente para manter os usuários jogando pelo maior tempo possível.

A patente foi registrada em outubro de 2020 e tornada pública no final de março. Os sistemas ajustam automaticamente a configuração de dificuldade de um jogo com base no nível de habilidade do jogador e a duração desejada de uma sessão de jogo. Os sistemas mencionados na patente separam os jogadores em “grupos de usuários” com base em seu nível de habilidade e ajustam uma dificuldade a uma “semente” particular para manter esses jogadores engajados.

“Os desenvolvedores de software normalmente desejam que seu software envolva os usuários o máximo possível”, diz uma parte da patente. “… Freqüentemente, jogos que são muito difíceis ou muito fáceis resultarão em menos diversão para o usuário. Consequentemente, o usuário provavelmente jogará menos.”

Configurações de dificuldade adaptativa não são novidade em videogames, embora sejam relativamente raras. Exemplos notáveis ​​de tais sistemas incluem Left 4 Dead e God Hand. No entanto, existem muitos jogos em que a “dificuldade adaptativa” é escondida do jogador, como Resident Evil 4. Em outras notícias de patentes de videogame, a Warner Bros. patenteou recentemente o sistema Nemesis apresentado em Shadow of Mordor, e um processo anterior este ano alega que a Valve roubou um recurso de design para seu controlador Steam.

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