EA responde ao relatorio que Halo Infinite Hurt Battlefield 2042

A Electronic Arts admitiu abertamente que o Battlefield 2042 não atendeu às suas expectativas de vendas, e um relatório recente disse que o lançamento do Halo Infinite pode ter contribuído para os resultados abaixo do esperado. Pode ter desempenhado um papel, mas a Electronic Arts agora reagiu a esse relatório, dizendo que “não está culpando fatores externos” pelo baixo desempenho de Battlefield 2042 em relação às expectativas da EA.

Para aqueles que estão se atualizando, a Xfire informou esta semana que a EA realizou uma reunião na prefeitura recentemente durante a qual discutiu o que aconteceu com Battlefield 2042. O relatório listou muitas razões pelas quais Battlefield 2042 pode ter falhado, mas grande parte da discussão em torno A peça foi focada no papel que o lançamento de Halo Infinite na mesma época poderia ter tido. Os fãs podem se lembrar que a Microsoft lançou o multiplayer de Halo Infinite de surpresa em 15 de novembro, poucos dias antes de Battlefield 2042.

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O vice-presidente de comunicações da EA, John Reseburg, disse à PC Gamer que as histórias que circulam na Internet não representam com precisão “a discussão e o contexto” da reunião da prefeitura. Esta foi uma “conversa interna profunda e muito humilde” sobre o lançamento do Battlefield 2042, disse Reseburg.

“Foi sobre os principais aprendizados e ações que estamos tomando, não culpando fatores externos”, acrescentou.

O relatório Xfire, que foi publicado pelo famoso informante Tom Henderson, disse que o Battlefield 2042 pode ter lutado no mercado devido a problemas de desenvolvimento com seu mecanismo, a configuração de trabalho em casa devido ao COVID e comparações com outros jogos mais polidos em mercado, como Halo Infinite.

Oficialmente, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse que Battlefield 2042 sofreu em parte devido ao seu desenvolvimento durante o COVID, enquanto ele também mencionou que algumas das escolhas de design do jogo não ressoaram com os jogadores.

A EA nunca divulgou quais eram suas metas de vendas para Battlefield 2042, mas a administração disse que a empresa vendeu menos unidades do que esperava. Apesar de Battlefield 2042 ficar aquém da EA, o terceiro trimestre da empresa – quando Battlefield 2042 foi lançado – foi o mais bem sucedido financeiramente nos quase 40 anos de história da EA.

Embora o Battlefield 2042 possa não ter tido o melhor começo, a administração acredita que o jogo terá uma longa cauda de vendas, com resultados melhorando ao longo do tempo. Recentemente, a DICE delineou seus planos para o futuro dos elementos de serviço ao vivo do Battlefield 2042. A DICE está atualmente focada em melhorar a experiência principal, por isso está atrasando o lançamento da 1ª temporada.

Para a série Battlefield em geral, Wilson disse que a EA tem uma “grande visão ousada” para a série, embora tenha se recusado a confirmar se os rumores de Battlefield 2042 adotar um modelo free-to-play são verdadeiros. O que sabemos é que a EA está construindo novas experiências single-player de Battlefield com Marcus Lehto de Halo, entre outros novos projetos em desenvolvimento para a série.

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Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.