WWE 2K22 MyGM parece otimo mas perde algumas coisas

Com o retorno da série WWE da 2K Games, vem o retorno de um dos modos mais procurados na história dos jogos de luta livre: o GM Mode. Nas edições anteriores, o recurso permitia que os jogadores assumissem o papel de gerente geral para agendar shows e tentar obter classificações melhores do que os outros programas da WWE. Renomeado MyGM, WWE 2K22 tenta trazer de volta o modo amado e dar-lhe um grande facelift. A 2K Games nos deu uma visão antecipada desse modo e, embora seja um sucesso de várias maneiras, nos deixou querendo mais.

No WWE 2K22 MyGM, você tem a tarefa de se tornar o gerente geral do Raw, Smackdown, NXT ou NXT UK. Você joga como Stephanie McMahon, Shane McMahon, William Regal, Sonya DeVille, Adam Pearce ou um lutador criado – a última opção não estava disponível para nós durante nosso tempo com o modo. Você e um rival competem agendando seus shows para ganhar um público maior.

Agora jogando: Primeira visão da jogabilidade do WWE 2K22 MyGM

O público que assiste ao seu programa exige certas coisas. Eles querem uma grande partida de abertura, uma partida de cartão intermediário com classificação mais baixa e uma grande partida de encerramento, além de várias promoções. Dentro dessas partidas, você precisa ter um Quebrador de Regras e um Favorito dos Fãs lutando entre si. Níveis de popularidade entram em vigor, assim como vários estilos de luta livre – gigantes e pesos cruzados fazem uma boa luta, por exemplo, mas gigantes contra especialistas não. Há também rivalidades entre os lutadores que podem ser construídas ao longo das semanas. No entanto, você terá que tomar cuidado com a resistência dos lutadores, porque se ficar muito baixa, eles podem se machucar.

Para fazer um bom show, o show tem que parecer bom também. Você pode escolher entre várias atualizações para a arena, bem como iluminação, pirotecnia, equipe de bastidores e publicidade para o show. Escolher níveis mais altos dará um impulso geral ao seu show, mas isso custará a você, e o dinheiro que você gasta aqui pode impedir a contratação de novos superstars ou gastar dinheiro em partidas de truques, então você deve orçar com cuidado. Além disso, existem cartões de poder para acompanhar, o que lhe dá um impulso para cada show, a capacidade de vetar o outro show de usar certos lutadores ou descontos em gastos semanais. Comparado com as versões anteriores deste modo, o MyGM faz um ótimo trabalho ao explicar ao jogador como ter sucesso. No entanto, leva algum tempo para aprender essas mecânicas.

Existem três áreas em que esse modo realmente falta: número de partidas, tipos de partida e títulos. Existem apenas dois títulos disponíveis para seus lutadores lutarem: campeonatos masculinos e femininos. Então, se você tem esperança de dar o ouro ao seu time favorito, pense novamente. E cada evento não PPV tem apenas três partidas no card, enquanto os PPVs têm quatro. Adicionar mais uma partida – ou a opção de pelo menos – a cada programa e PPV faria o modo parecer um pouco mais completo e permitiria que você utilizasse mais de sua lista. Por fim, você só pode escolher entre correspondências de tags um a um e dois a dois. A partir daí, você pode escolher várias estipulações de correspondência, como Hell in a Cell, TLC, etc., mas nenhuma ameaça tripla, quatro vias fatais e assim por diante.

Essas limitações são um pouco frustrantes, mas o que torna as coisas ainda piores é a pressão do jogo para fazer mais partidas de tags. Por quê? Ter mais partidas de tag no jogo não fará com que uma equipe #1 seja candidata aos títulos de tag porque eles não existem aqui. Então, quando você recebe e-mails semanais de Triple H e outros lutadores pedindo para ser colocado em lutas de tag, qual é o incentivo para fazê-lo além da esperança de que se encaixe nos moldes de um bom show? As equipes de tag podem ter rivalidades, mas sem um objetivo além de “bater nas pessoas que você não gosta”, a tag team como um todo parece vazia.

Devido ao baixo número de partidas a cada semana, alguns lutadores em sua lista se tornarão melhores, e você nunca terá a chance de colocá-los em uma boa partida ou rivalidade, a menos que você precise de bucha de canhão para uma luta de duplas Triple H exige que você reserve. Essa parte parece muito real para a programação da WWE.

O sistema de rivalidade foi completamente renovado e simplificado. As rivalidades não desaparecem e morrem se não estiverem em seu programa todas as semanas – as rivalidades podem ser iniciadas e avançadas por confrontos, promoções de chamada ou, às vezes, até mesmo durante as partidas. Você pode descobrir quais lutadores estão em uma rivalidade ao selecionar pessoas para uma partida, pois cada rivalidade é listada com destaque no cartão do personagem. Isso significa que você não precisa mais voltar três menus para encontrar rivalidades como nas encarnações anteriores desse recurso.

O modo MyGM do WWE 2K22 é um imenso facelift. As versões anteriores apresentavam muito texto na tela para marcar partidas, enquanto o MyGM usa imagens dos lutadores que você está escolhendo e apresenta um design geral de boa aparência e interface de usuário fácil de navegar. É facilmente a versão mais bonita do GM Mode até hoje e o recurso mais bonito em um jogo da WWE até hoje.

No entanto, o MyGM parece mais um aperitivo do que um prato principal, e não vai encher você. Isso pode não ser um problema tão grande quanto parece, porque é apenas um dos muitos modos do WWE 2K22. Dito isto, MyGM é um retorno divertido à franquia que tem uma rejogabilidade extremamente alta.

Para saber mais sobre o MyGM, confira o episódio desta semana do Wrestle Buddies, o podcast de luta profissional da Cibersistemas. Esta semana, Chris E. Hayner e Mat Elfring quebraram sua jogada de MyGM e acertaram nos acertos e erros do modo.

WWE 2K22 será lançado em 11 de março de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.

A Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original