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O diretor de Tetris Effect e Rez Infinite, Tetsuya Mizuguchi, confirmou que Enhance começou a trabalhar em um título da geração atual, provavelmente PS5, usando jogos anteriores como inspiração.

Em declarações à Famitsu (via VGC), Mizuguchi disse que o próximo jogo do estúdio provavelmente será construído fora da Área X, uma área adicionada ao Rez Infinite quando foi lançado em 2016 e que é amplamente considerada uma das melhores partes do relançamento.

“Em particular, a Área X em Rez Infinite foi desenvolvida como um ‘prólogo’ para o próximo jogo e esperamos usar esse conceito na próxima geração de jogos”, disse Mizuguchi. “Com o conceito e a tecnologia XR, gostaríamos de aumentar a resolução geral e criar um jogo mais detalhado.”

O CEO da Enhance diz que está animado com as possibilidades de trabalhar com os recursos adicionais que novos consoles como o PS5 oferecem, especificamente áudio espacial e vibração de controlador mais detalhada. Ele diz que isso permite que ele e sua equipe explorem mais maneiras de proporcionar experiências visuais e auditivas ainda mais intensas.

“Quando você pensa sobre o padrão de sons vindos de várias direções em um espaço e os harmoniza para formar uma peça musical, isso se torna uma dimensão diferente do simples som estéreo. Tudo se torna espacializado”, acrescentou Mizuguchi.

“Quando a sensação ao toque (tecnologia tátil) é adicionada à mistura, a experiência total integrada de visuais, sons e sensações táteis não é apenas multiplicada, mas multiplicada por um fator de vários. Quando isso acontece, coisas começam a acontecer como no passado não seria assim em um jogo. Acreditamos que podemos fazer isso acontecer e estamos subindo as escadas um por um. “

Tetris Effect começou como exclusivo para o PS4, mas foi lançado no PC e no Xbox como Tetris Effect: Connected e está incluído no Xbox Games Pass. O modo multiplayer do jogo ainda é exclusivo para consoles da Microsoft, mas está programado para ser lançado no PC e PS4 ainda este ano.

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