Em Back 4 Blood repetir a campanha com diferentes produtos

Embora Back 4 Blood, do desenvolvedor Turtle Rock Studios, ocorra em um universo diferente da franquia Left 4 Dead dos estúdios, o próximo jogo de tiro baseado em esquadrão tem uma estrutura semelhante ao trabalho anterior de Turtle Rock. No entanto, existem diferenças; mais notavelmente, Back 4 Blood apresenta oito personagens jogáveis ​​(referidos como Cleaners) em oposição aos quatro de Left 4 Dead, permitindo aos jogadores criar diferentes variações para seu esquadrão de quatro pessoas.

De acordo com o escritor principal do Turtle Rock Studios, Simon Mackenzie, isso adiciona um motivo baseado na narrativa para reproduzir Back 4 Blood – você e seus amigos podem descobrir novos detalhes sobre o mundo e seus personagens mudando quem está no esquadrão. No entanto, Back 4 Blood tem uma história “canônica” que os jogadores poderão acompanhar por meio da cinemática do jogo.

Em execução: Back 4 Blood – Trailer Cinematográfico Oficial da Campanha

“Temos cenas cinematográficas, então há uma versão histórica dos eventos dentro do jogo, e os personagens representados nas cenas à medida que acontecem é meu caminho de ouro”, disse Mackenzie à Cibersistemas.

“Dito isso, todos os Cleaners, quando você os tem, têm histórias diferentes. Eles falam uns sobre os outros – focando em suas próprias histórias de personagens ou no quadro mais amplo. Então, você terá uma experiência diferente e espero que as pessoas joguem através de diferentes grupos de Limpadores. “

Em Back 4 Blood, um parasita começou a infectar humanos, transformando as pessoas em criaturas semelhantes a zumbis que a humanidade chama de “Ridden”. Os Ridden dominaram rapidamente grande parte do mundo, levando a um colapso social global. Pequenos grupos de sobreviventes conseguem surgir na esteira desse evento apocalíptico, e os responsáveis ​​por lutar contra os infectados e “limpar” as ruas repletas de Cavalgados são chamados de Limpadores. Back 4 Blood apresenta oito Cleaners jogáveis: Walker, Holly, Hoffman, Karlee, Jim, Doc, Evangelo e Mom.

“Normalmente, em um jogo, você acompanha a história de um herói – e alguns NPCs – mas, para isso, tive que escrever oito histórias de heróis”, disse Mackenzie. “E assim cada um tem que brilhar. Todos têm que se destacar. Todos têm que ter seus elementos, porque, como jogador, é isso que você quer.”

A maior parte da campanha do Back 4 Blood é contada ao longo de várias missões onde os Cleaners estão viajando de uma casa segura para a próxima, geralmente com um exército de Ridden entre eles e seu destino. Portanto, há muitos tiros em Back 4 Blood, e com quatro pessoas no esquadrão o tempo todo, tiros podem surgir de diferentes fontes. Turtle Rock é responsável por isso, com um sistema no backend que percebe o que está acontecendo – quem está no esquadrão, quem está lutando, quanto tempo até os Cleaners chegarem à próxima luta – para determinar quando os Cleaners falam sobre certos tópicos.

“Temos um sistema dinâmico com o [voice-over], então, quando o ritmo cai, é quando os momentos mais suaves e mais direcionados ao personagem aparecem “, disse Mackenzie.” Então, temos que ter várias grandes apresentações porque, em grande parte do diálogo, não sabemos se vai ser dito enquanto eles estão apenas caminhando ou talvez haja um ou dois Cavalgados ou talvez eles estejam em um tiroteio completo. ”E, claro, quem está no time pode ter um efeito sobre o que é dito também.

Mackenzie me contou sobre um exemplo de como o diálogo entre os Cleaners pode mudar com base na última prévia do Back 4 Blood da Cibersistemas. Quando eu estava tocando com Jean-Luc, Ben e Persia, tocamos como Walker, Mom, Hoffman e Holly. Saímos em uma missão para encontrar o pai de Hoffman, proporcionando uma oportunidade para Hoffman se abrir e falar sobre seu passado (e muitas teorias da conspiração) durante os intervalos do combate.

“Se Hoffman não está na festa, alguém menciona: ‘Por que Hoffman queria vir conosco? Ele estava pulando para cima e para baixo como um cachorrinho louco’”, disse Mackenzie. “E se mamãe está lá, ela diz ‘Oh, ele sempre fica animado quando as pessoas saem desse jeito.’ Desta forma, Back 4 Blood pode criar pequenos tópicos para os jogadores perseguirem: os jogadores agora sabem que repetir esta missão com Hoffman pode potencialmente desbloquear mais diálogos – como vimos durante nossa prévia prática – e que mamãe sabe um pouco sobre Hoffman, insinuando que poderia haver algum tipo de conexão ali.

Com base nessas diferenças, cada ator teve que registrar falas de como a mesma cena às vezes poderia acabar acontecendo de forma diferente. Por exemplo, com base no cenário discutido anteriormente, mamãe pode falar cerca de Hoffman quando ele não está lá e pode falar para Hoffman quando ele é.

“Enquanto eu estava indo para as sessões, eu teria que preencher todo o meu ser e todo o meu corpo com a energia do personagem – a avenida por onde ela flui é apenas minha voz”, disse a atriz e produtora Barbara Crampton ao Cibersistemas- -ela estreia como atriz em videogames como a voz da mãe do Back 4 Blood.

“Às vezes, eu sentia que tinha que fazer um pouco mais com a minha voz do que normalmente faria, porque este é um jogo muito voltado para os personagens, além de ser um jogo de tiro. Portanto, os personagens têm alguns momentos mais suaves e ternos ao lado do grande , momentos explosivos. Todos os personagens eram bastante completos a esse respeito. “

“Acho que algumas pessoas ficariam surpresas com a profundidade de alguns momentos dos personagens”, acrescentou Mackenzie. “Nós lidamos com onde [the Cleaners] foram para o colapso, como eles se sentiram, o que aconteceu com eles. Existem alguns personagens – personagens como Hoffman – que são obcecados com o lado da conspiração das coisas, mas existem [Cleaners] como mamãe, onde a família é muito, muito importante para ela, então conversamos sobre a perda de seu filho. Isso é algo que a impulsiona, esse senso de família e comunidade, mas também a faz se levantar e entrar na cara de algumas pessoas quando ela acha que os riscos são inaceitáveis. “

Essa caracterização contribui para o arco de mamãe – de acordo com Crampton, todos os Cleaners in Back 4 Blood têm um. “Ou então, por que eles estão aí?” Disse Crampton. “Qual é a razão para eles estarem lá? Cada parte realmente tem que se encaixar no que a narrativa está tentando fazer em algum aspecto.”

Você descobrirá o início, o meio e o fim das oito histórias dos Limpadores, reproduzindo a campanha para ouvir o que eles dizem. Claro, você terá que esperar o Back 4 Blood sair primeiro, embora essa espera não seja por muito mais tempo. Back 4 Blood está programado para lançamento no Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 e PC em 12 de outubro. O jogo também estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia.

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