Antes do lançamento de Scarlet Nexus, eu pude conferir uma versão prévia do RPG de ação da Bandai Namco. Infelizmente, não consegui obter uma experiência prática real com o jogo, mas a Bandai Namco forneceu uma visão ampliada dos bastidores de alguns jogos, especificamente combate. O que mais me surpreendeu foi o quanto isso me lembrou The Force Unleashed.

Scarlet Nexus vê você jogar como Yuito Sumeragi, um psicocinético que faz parte da força-tarefa especial que defende a humanidade de mutantes de aparência demoníaca chamados Outros. Embora ele esteja armado com uma espada, o principal meio de ataque de Yuito são seus poderes – ele pode usar sua mente para pegar objetos no ambiente e arremessá-los contra os inimigos. Caixas pequenas e bicicletas podem ser jogadas com facilidade enquanto carros arremessados ​​e derrubados no teto parecem exigir muito mais esforço.

Quando combinado com a mecânica de combate corpo a corpo de Yuito, cria uma sensação de fluxo que me lembra de como Starkiller lutou em The Force Unleashed. Yuito pode mergulhar pelos ataques de longo alcance dos Outros para chegar perto e cortar. Ele também pode esmurrar os inimigos de longe com o que estiver por perto, e como Scarlett Nexus se passa em uma cidade, há muito o que jogar. Mas Yuito parece estar mais forte quando ele dança para frente e para trás entre os dois estilos, atordoando alvos com um carro arremessado e rapidamente acabando com eles com alguns ataques corpo a corpo rápidos.

Mais tarde na demo, quando Yuito começou a confrontar um grande número de inimigos, o combate quase assumiu essa abordagem frenética e dançante, pois Yuito teve que usar suas habilidades psicocinéticas para controlar a multidão enquanto seus ataques corpo a corpo causavam danos pesados ​​aos alvos mais próximos de ele. Tudo parecia muito legal, especialmente quando a demo avançou para mostrar poderes psicocinéticos adicionais que Yuito pode desbloquear, como apertos de botão de tempo para agarrar um objeto que você já jogou por um inimigo para puxá-lo de volta para você e atacar o inimigo por um segundo tempo. Yuito também pode quebrar objetos maiores pela metade para formar uma panqueca de inimigos menores ou combinar vários objetos em uma bola de aparência de meteoro que ele pode derrubar em um ataque de área de efeito.

A demo não mostrou muito como isso seria, mas estou um pouco preocupado em como os membros do grupo podem prejudicar a evolução de tal sistema de combate. Yuito se reunirá e formará uma equipe com outros indivíduos com habilidades extra-sensoriais ao longo do jogo, mas eles não serão psicocinéticos como ele. Cada um tem um poder diferente, que Yuito pode emprestar temporariamente para aumentar suas próprias habilidades e desbloquear novos tipos de ataques. Por exemplo, na demonstração, Yuito se juntou a Hanabi, um pirocinético com bastão. Ela ataca com golpes corpo a corpo de amplo alcance e incendeia os inimigos. Yuito pode emprestar seus poderes temporariamente, adicionando dano de fogo a seus ataques corpo a corpo e acendendo os objetos que ele joga em chamas. Além disso, ele é capaz de estender a mão e disparar um ataque semelhante ao lança-chamas, ou girar sua espada em um ataque de área de efeito de tornado de fogo.

É certo que tudo parece bastante impressionante (Bandai Namco disse que a filmagem representava a jogabilidade esperada do Xbox Series X), mas estou cético sobre a ideia de desbloquear poderes diferentes que são apresentados como muito diferentes no papel, mas não têm um grande impacto na prática. Por mais distintos que sejam os ataques influenciados por Hanabi, eles parecem realizar praticamente a mesma tarefa que os ataques padrão de Yuito. Esses ataques de fogo parecem causar mais danos, mas eles realmente não mudam a forma como Yuito luta. E, novamente, é difícil fazer um julgamento, já que Hanabi foi o único companheiro que vimos em ação, mas estou preocupado que Scarlet Nexus tenha um pico relativamente cedo quando se trata dos tipos de ataques que você pode fazer.

Eu acho que há algum potencial para Scarlet Nexus. A ideia de realizar combos de aparência bacana com sua espada enquanto mantém o controle dos objetos ao seu redor e tem uma ideia de como movê-los telecineticamente a seu favor parece que pode se tornar satisfatoriamente complexa a longo prazo, especialmente se forem companheiros pode influenciar como seus poderes funcionam de novas maneiras intrigantes. Mas a demonstração não mostrou isso. Parecia que a progressão seria apenas versões refeitas de todos os ataques que você parece desbloquear logo no início. E isso pode se tornar chato depois de algumas horas – eu não quero apenas usar variações diferentes dos mesmos ataques repetidamente. Existem tantos combos que você pode criar em um sistema como esse, o que não é ótimo para jogos de ação.

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E concedido, os ataques aprimorados de Hanabi poderiam sentir fundamentalmente diferente dos movimentos padrão de Yuito. Acabei de assistir a demonstração sendo reproduzida – talvez com um controlador na mão, os ataques pirocinéticos parecem distintos dos ataques psicocinéticos e isso pode ajudar a diferenciar os dois movesets e fazer parecer que um não é completamente igual ao outro.

Teremos uma ideia melhor de como funciona o combate de Scarlet Nexus e em que outros companheiros Yuito poderá contar quando o jogo for lançado para Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PS4 e PC. O jogo terá suporte para Smart Delivery para Xbox One e Xbox Series X.

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