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O primeiro Dying Light 2 AMA do desenvolvedor Techland levou a respostas a algumas grandes questões sobre o próximo híbrido de zumbi-parkour. A AMA, liderada por Tymon Smektała, designer de jogos líder de Dying Light 2, abordou vários assuntos, incluindo armas feitas à mão, os novos voláteis do jogo e a importância das diferentes decisões que os jogadores tomariam.

Ao contrário da primeira entrada da franquia, Dying Light 2 excluirá amplamente as armas de fogo dos arsenais dos jogadores. No final de Dying Light 1, os jogadores podem encontrar armas como pistolas e rifles em toda a cidade do jogo. No entanto, a sequência mudará isso radicalmente. “Então … Não há armas de fogo no mundo de Dying Light 2”, disse Smektała. “Por quê? Porque é uma guerra mundial, a civilização está destruída. Ela se foi, então na verdade ninguém é capaz de criar como … armas de fogo profissionais.”

Mesmo que os jogadores não tenham acesso a M16s ou Colt 45s, as armas ainda estarão presentes no jogo. Os jogadores serão capazes de fazer suas próprias eventualmente, com Smektała oferecendo o exemplo de uma espingarda artesanal. Esta arma seria fabricada com peças eliminadas e iria para a mão esquerda do jogador, permitindo que ele usasse uma arma corpo-a-corpo ao mesmo tempo. No entanto, por ser uma arma feita à mão, essas espingardas quebrariam com muita facilidade. Os jogadores terão outras opções de armas de longo alcance, como “arcos e algo extra que se encaixa [sic] mais o tipo moderno envelhece a ideia, o tipo moderno envelhece o conceito. “

Respondendo a uma pergunta sobre quantas decisões para mudar a história os jogadores poderiam tomar, Smektała respondeu detalhando os vários níveis de escolhas presentes em Dying Light 2. O primeiro, ou nível superior, como Smektała o descreve, pertence às principais escolhas da história do jogo . Essas são as decisões que os jogadores farão que afetam o final do jogo e como os jogadores chegam a esse ponto. No segundo nível, há uma mistura de decisões da história principal e das missões secundárias. Essas escolhas não afetam o final do jogo e, em vez disso, geralmente “influenciam o mundo”, de acordo com Smektała. Finalmente, as escolhas de terceiro nível englobam o sistema de alinhamento da cidade, no qual os jogadores tomam decisões que concedem território na cidade às várias facções do jogo.

Acontece que algumas dessas decisões também irão liberar novos tipos de infectados no mundo do jogo. Smektała revelou que o novo volátil de Dying Light 2 mostrado durante a atualização do desenvolvedor do mês passado é um novo tipo de infectado adicionado ao jogo. Ele só aparecerá se os jogadores tomarem as decisões certas (ou erradas).

O AMA de hoje foi o primeiro de muitos de acordo com a atualização do desenvolvedor do mês passado, que também anunciou que o jogo ainda está planejado para ser lançado este ano. Em fevereiro, Techland enfrentou várias acusações de ser um ambiente de trabalho tóxico devido à sua liderança. O jogo chegará ao PC, PS4 e Xbox One. Até agora, as versões PS5 e Xbox Series X | S do jogo não foram anunciadas.

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