O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo é o personagem do jogador e a sensação de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais difícil do que precisa ser, embora isso também possa ser uma escolha de design. Vamos começar aqui e fazer um jogador que pode se mover usando uma classe Entity básica e uma classe World para gerenciar tudo. Em seguida, adicionaremos monstros para criar um jogo de arcade básico.

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Com informações de GameDev.net.