O próximo Ghost of Tsushima acontece centenas de anos antes do período Sengoku de filmes clássicos como Seven Samurai, mas isso não impede o desenvolvedor Sucker Punch de injetar uma homenagem ao famoso diretor Akira Kurosawa no jogo. Como revela uma entrevista à Entertainment Weekly, o “Modo Kurosawa” do jogo é um pouco mais do que apenas um filtro visual em preto e branco.
De acordo com o diretor co-criativo Nate Fox, a equipe por trás do jogo estudou o trabalho de Kurosawa para determinar a classificação de cores correta para aproximar o estilo dos trabalhos mais emblemáticos do cineasta. (“Quão profundos eram os negros? Quão brilhantes eram os brancos?”, Disse Fox.) Sucker Punch também exagerou os efeitos do vento do jogo e brincou com o áudio para obter uma sensação mais cinematográfica.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho. As análises para o jogo serão lançadas em 14 de julho às 7h PT 10 AM ET / 15 PM BST, portanto, fique de olho na revisão Ghost of Tsushima da site que será lançada em seguida. Enquanto isso, você pode ler alguns novos detalhes sobre o combate à katana do jogo, incluindo o uso de posições do jogo. Essa entrevista também revelou que o sistema de defesa de Ghost of Tsushima funciona de maneira muito semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice, com bloqueios oportunos se transformando em desvios que desabilitam os oponentes momentaneamente, abrindo-os para um contra-ataque mortal.