O novo teste de Final Fantasy XIV 6.3 é chamado Mount Ordeals. É uma masmorra de nível 90 que ocorre logo após a masmorra de 6.3, Lapis Manalis. Em Mount Ordeals, Archfiend Rubicante desafia os jogadores para um confronto de fogo. Até agora, todos os principais vilões capangas de Golbez tiveram um tema elementar, e o arsenal de ataques de Rubicante é baseado em fogo. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como desbloquear e vencer o novo teste.

Como desbloquear o teste FFXIV 6.3, Mount Ordeals

Siga a Main Scenario Desires Untold Quest, e você encontrará Rubicante esperando por você em Thavnair. Você também precisará de um iLVL médio mínimo de 595.

Guia de Provações do Monte

Fase 1

Inferno: AoE em toda a festa. Curar e proteger.

Provação da Purgação (a primeira vez): Rubicante cobre a plataforma em um anel externo de vermelho e um anel interno de roxo. Linhas semelhantes a cordas azuis estão espalhadas pela arena. Observe que, ao longo de uma das linhas azuis, aparece um marcador laranja piscando. Os jogadores devem se mover perto do ponto final desta linha azul específica na borda externa da plataforma. Os jogadores têm 10 segundos para se posicionar corretamente antes de serem incapazes de se mover. Depois que os 10 segundos terminarem, o AoE triangular azul conectado à linha laranja será levantado e acionará um AoE em forma de cone correspondente. Essa mecânica se repetirá duas vezes e a linha azul ativada (indicada pelo contorno laranja) mudará na segunda vez.

Arco Inferno: Rubicante começa o elenco do Arch Inferno com dois grandes AoEs circulares em ambos os lados da plataforma. Quando você vir isso, prepare-se para se mover. No sentido horário, Rubicante continuará a lançar vários AoEs sobrepostos, um após o outro. Em resposta, os jogadores também terão que se mover no sentido horário, seguindo o final do AoE acionado anteriormente.

  • Rubicante também lançará outros AoEs simultaneamente, como Conflagration (um AoE vermelho direto no centro da arena) e Radial Flagration (AoE radial laranja profundo). Radial Flagration e Conflagration têm barras lançadas – então você saberá quando elas irão disparar.

Provação da Purgação (a segunda vez): É o mesmo negócio do primeiro caso de Provação do Purgatório. Só que desta vez, observe as setas giratórias girando no sentido horário ou anti-horário em torno de Rubicante. Isso significa que, quando a Provação do Purgatório é acionada, o anel interno roxo gira uma “fatia” para frente ou para trás, dependendo das direções das setas. Um novo caminho de linha azul será definido pelo marcador laranja. Observe que o marcador laranja não gira. É o anel roxo interno que é movido pelas setas.

Pode parecer confuso no começo, mas para esta mecânica – você ainda pode se mover totalmente para o caminho “original” (pré-rotação) e, aham, quase ignorar a mecânica de rotação. Contanto que você esteja posicionado longe o suficiente na borda da plataforma e perto o suficiente da nova linha, você praticamente não será atingido pelo AoE triangular. Novamente, Rubicante fará outra rodada de Order of Purgation, com as flechas geralmente indo na direção oposta do primeiro conjunto de flechas.

Acrescenta Fase: Rubicante pulará para a borda externa da plataforma e quatro Adds aparecerão. Rubicante é invulnerável neste momento, então o grupo deve se concentrar em matar os Adds.

  • Poder de Rubicante, medidor de fúria: Os add devem ser todos mortos antes que o medidor de fúria se encha.
  • Toque medonho: Durante a fase de Adições, Rubicante também convocará vários AoEs na plataforma. Isso acontecerá durante a fase de Adições até que você mate todas as Adições. Cura e protege contra danos em todo o grupo através do Poder de Rubicante.
6.3 Chefe de teste: Rubicante
6.3 Chefe de teste: Rubicante

Fase 2

Rubicante faz uma transformação e começa a segunda metade da luta

Inferno (a segunda vez): Rubicante coloca um AoE circular em cada membro do grupo. Espalhe para evitar danos sobrepostos.

Flamerake: Rubicante invoca uma bússola dourada com uma agulha girando muito rápido. Perto do final da barra de lançamento, a roda fica mais lenta – e uma enorme barra AoE central aparecerá em qualquer orientação em que a agulha pousar quando o lançamento for concluído. A parte complicada é que, logo após o AoE central disparar, os AoEs em cascata irão disparar em ambos os lados do central.

Preste atenção nos últimos segundos do Flamerake e mova-se rapidamente para qualquer um dos lados da agulha final. No entanto, não vá muito longe: você vai querer ficar perto da borda do primeiro AoE. Depois que o primeiro AoE disparar, mova-se para o espaço central para evitar o segundo e o terceiro AoEs em cascata.

Soulscad: Rubicante atribui uma barra AoE a cada membro do grupo. Espalhe para evitar danos sobrepostos. Soulscad causa um dano muito alto, então os curandeiros devem tentar curar todos os membros do grupo danificados durante o Flamerake antes que o Soulscad dispare.

Tiro duplo: Ambos os tanques recebem enormes AoEs triangulares anexados a eles. Os tanques devem se espalhar e evitar atingir o resto do grupo com os AoEs.

Imolação por Varredura: Um marcador de pilha é colocado em um membro aleatório do grupo e, simultaneamente, metade da plataforma é coberta por um AoE. O grupo deve se mover para a metade descoberta da plataforma e empilhar para dividir o dano.

Depois disso, é uma repetição da mecânica que os jogadores já viram. Ele passará por Ordeal of Purgation, Inferno, Arch Inferno, Flamerake, Soulscad – e quando você chegar a esse ponto, Rubicante deve estar bem perto da morte.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt