Halo Infinite Multiplayer Deep Dive: 343 revela novas informações

A última edição da série Inside Infinite de Halo Infinite já foi lançada e está repleta de informações e percepções. Esta última postagem aprofundada do blog é focada no multijogador de Halo Infinite – o pão com manteiga para muitos fãs – e há muito o que aprender.

A postagem do blog ridiculamente detalhada apresenta comentários e percepções de uma variedade de designers e desenvolvedores de multiplayer na 343. Eles compartilharam suas respostas ao teste beta do Halo Infinite e discutiram a origem e inspiração para o novo sistema Bots. Os desenvolvedores também se aprofundaram na filosofia geral da 343 para o modo multijogador de Halo Infinite em geral.

Em execução: 5 coisas para saber sobre a visualização multijogador do Halo Infinite

343 também compartilhou algumas estatísticas sobre o teste beta de Halo Infinite, dizendo que as pessoas gastaram 519.914 horas no jogo de 29 de julho a 2 de agosto. O teste foi focado principalmente na jogabilidade contra bots, e os jogadores combinados derrubaram 65,3 milhões de bots durante o beta . Os jogadores se engajaram coletivamente em 1,34 milhão de partidas durante o teste e 2,9 milhões de exercícios com armas.

Com relação ao feedback do Halo Infinite beta, os desenvolvedores reconheceram que o sistema de radar estava um pouco desligado e menos confiável do que nos jogos anteriores. O desenvolvedor ouviu este feedback e fará alterações para o próximo teste.

“Sabíamos que a implementação que tínhamos para o Tech Preview seria diferente, talvez até um pouco controversa, e é por isso que queríamos receber feedback sobre ela o mais rápido possível. Ouvimos todos os comentários e temos um nova iteração que estará na próxima prévia que estará mais em linha com as expectativas dos jogadores “, disse o estúdio.

343 também compartilhou seus três pilares principais para o modo multijogador Halo Infinite. Conforme escrito por 343, eles são:

  • O jogador espartano é o Halo Canon – Queremos que os jogadores se sintam investidos em seus espartanos e parte disso é torná-los parte do universo maior de Halo. Isso fez com que o mundo quisesse se sentir mais fundamentado para reduzir o “game-y-ness” sem comprometer a jogabilidade.
  • Extensibilidade no núcleo – Modos, sistemas e tudo o que construímos para o Infinite para serem modulares e expansíveis ao longo da vida do jogo. Isso nos permite recontextualizar partes de um modo de jogo rapidamente para criar novos protótipos de modo para temporadas futuras. O benefício de longo prazo é que isso também nos ajuda a estender isso além de nossa equipe interna e em nossas ferramentas de desenvolvimento da comunidade, expondo esses vários componentes por meio das configurações de Forge e Custom Games para capacitar a comunidade a criar mais conteúdo que pareça mais “real” ao lado das coisas criadas por nossa equipe em 343.
  • Sempre Onboarding – Jogar online é intimidante para muitos e difícil de dominar. Foi importante para nós desenvolver uma série de recursos para o jogo online que chamamos de Academia. Começando com o Tutorial, os jogadores começam sua jornada; juntando-se às fileiras como um Halo Spartan para aprender a mecânica básica. Por meio de recursos adicionais como exercícios de arma, modo de treinamento e a lista de reprodução Players vs. Bot, os jogadores sempre têm maneiras divertidas e “seguras” de praticar e explorar o Infinite antes de estarem prontos para começar a fazer partidas.

E para a Arena 4v4 especificamente, aqui está o que a 343 tem a dizer sobre sua abordagem geral:

  • Fair Starts – Os jogadores começam a partida como iguais, com uma mecânica de jogo equilibrada.
  • O lobo solitário sobrevive, mas a matilha prospera – Os jogadores podem alcançar individualmente através da expressão de habilidades, mas a equipe com melhor coordenação, comunicação e reatividade obterá o maior número de vitórias.
  • Maestria = Profundidade Mecânica + Tomada de Decisão Tática – Uma partida com duas equipes de igual habilidade deve ser determinada pela tomada de decisão tática da equipe, já que o estado do modo de jogo é alterado pela ação do jogador.
  • Clareza do modo de jogo – Os modos em Halo InfiniteA Arena do comunica seus estados de jogo de forma eficiente e urgente para reforçar a tomada de decisão tática necessária para o caminho de um jogador para dominar a experiência da Arena.
  • O poder é conquistado e impermanente – A coleta de lixo leva as equipes a contestar a aquisição de itens dentro da sandbox do Halo. Qualquer item que possa ser ganho também pode ser retirado por meio de resolução de combate, posicionamento e ações táticas.

A postagem completa do blog aborda muitos, muitos outros pontos interessantes sobre o multijogador de Halo Infinite – muitos para listar aqui – então certifique-se de ler a postagem completa para se atualizar sobre todas as vantagens.

A campanha e os modos multijogador de Halo Infinite serão lançados em 8 de dezembro como produtos separados, com o modo multijogador totalmente gratuito. A campanha está incluída no Game Pass. O próximo Halo Infinite. O teste beta incluirá Big Team Battle e 4v4 Slayer.

Em outras notícias, o 343 explicou recentemente porque não exibiu a campanha de Halo Infinite na Gamescom.

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