Halo Infinite está programado para ser lançado no Xbox Série X, Série S, Xbox One e PC no próximo outono, com a 343 Industries dizendo que o último será uma experiência de “primeira classe”.

Diferente de todos os outros jogos Halo anteriores, Halo Infinite está sendo desenvolvido para PC em conjunto com suas versões de console, permitindo que a 343 Industries aplique as lições já aprendidas sobre a plataforma imediatamente. David Price, principal designer de armas da 343 Industries, explicou que o lançamento da Master Chief Collection para PC ajudou o estúdio no desenvolvimento do Infinite.

“Um dos principais objetivos do Halo Infinite no PC é atingir aquela experiência de nível superior no PC que é tão boa ou melhor do que outros jogos de tiro”, explicou Price “Ter MCC no PC também é uma grande ajuda. Ele nos permite obter feedback do jogador sobre um jogo Halo para PC ao vivo. “

Parte de fazer Halo Infinite se sentir em casa no PC é encontrar o equilíbrio certo com seu esquema de controle no teclado e mouse. O Halo se beneficiou de quase duas décadas de melhoria iterativa com seu esquema de controlador, mas o designer-chefe da sandbox, Quinn DelHoyo, acredita que os testes diários com a versão para PC aceleraram o progresso do estúdio.

“O PC como plataforma não será um port depois de lançarmos o jogo”, diz DelHoyo. “Estamos jogando no PC todos os dias. Então, agora, não só nosso jogo precisa ser ótimo e como o Halo em um controle como fez nativamente nos últimos 20 anos, o jogo e todos os seus sistemas precisam ser em conta a funcionalidade nativa de mouse e teclado. “

Halo Infinite está recebendo atualizações mensais como esta em janeiro, conforme a 343 Industries começa a revelar mais sobre o atirador após seu atraso surpreendente. Isso inclui novas descrições de armas, análises de novas ferramentas e seu papel no modo multijogador, e como a equipe está gastando tempo polindo todo o conteúdo completo.