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Como encontrar o Case File de Arthur Edwards em Hitman 3 Dartmoor

A segunda missão de Hitman 3, ambientada em Dartmoor, tem o objetivo usual: Encontrar uma maneira de assassinar um alvo específico sem ninguém saber. Mas também carrega um requisito secundário para o Agente 47, pedindo a você para localizar um arquivo de caso sobre Arthur Edwards, o principal antagonista do Hitman 3. Obter esse arquivo requer uma solução tão complexa quanto eliminar um alvo de assassinato, mas você não pode completar Dartmoor sem ele.

Felizmente, existem várias maneiras de obter o Arquivo do caso em Dartmoor, então você tem muitas opções. Aqui está um resumo de todas as maneiras pelas quais você pode encontrar o Arquivo do caso em Dartmoor e o que você precisa fazer para obtê-lo.

Certifique-se de verificar o resto de nossa cobertura de Hitman 3, incluindo nossa revisão Hitman 3, guias completos sobre como encontrar todas as pistas de mistério assassino de Dartmoor e soluções de mistério de assassinato e guias para o resto das missões de Hitman 3, também.

Conclua o mistério do assassinato e apresente suas descobertas para Alexa Carlisle, e você pode solicitar o arquivo do caso como pagamento.
Conclua o mistério do assassinato e apresente suas descobertas para Alexa Carlisle, e você pode solicitar o arquivo do caso como pagamento.

Solução 1: Complete o mistério do assassinato

Se você já está trabalhando no mistério do assassinato de Dartmoor para chegar perto de seu alvo de assassinato, Alexa Carlisle, você pode obter o Arquivo do caso Arthur Edwards ao longo do caminho. Você precisará preencher o Means, Motive and Opportunity Mission Story para obter acesso ao arquivo do caso dessa forma, mas a boa notícia é que, se você resolver o caso, poderá solicitar o arquivo como pagamento.

Para iniciar o mistério do assassinato, siga o detetive particular enquanto ele entra na mansão. O melhor lugar para agarrá-lo é quando ele se move para o corredor perto da Sala de Troféus, onde você pode entrar por uma janela. De lá, encontre todas as pistas no quarto de Zachary Carlisle, localize todas as pistas no quarto de Emma e Gregory, encontre a pista lamacenta de pegadas no terraço do lado de fora da sala de estar e verifique a Estufa em busca de pistas. Isso deve fornecer evidências suficientes para bloquear uma das três soluções para o caso.

Quando você tiver provas suficientes, encontre-se com Fernsby, o mordomo, que o levará a Alexa para apresentar suas descobertas. Depois de fazer isso, você pode solicitar o Arquivo do caso como seu pagamento. Com ele em mãos, você está livre para assassinar Alexa como achar necessário e terminar a missão.

Observe que você pode obter o Arquivo do caso para qualquer uma das três conclusões do mistério. Para um resumo completo de todas as soluções possíveis, verifique nosso guia Hitman 3 Murder Mystery.

Solução 2: rastrear os tokens

Você não precisa tecnicamente de obter o Arquivo do Caso de dentro da Thornbridge Manor em Dartmoor, contanto que possa encontrar os meios para obtê-lo fora da missão. Há uma cópia do arquivo mantida em um cofre em um banco em Nova York (na verdade, é um dos locais da missão DLC em Hitman 2), onde o Agente 47 pode adquirir o arquivo Arthur Edwards. Para obtê-lo, você precisa de dois tokens especiais, no entanto, e cada um é carregado por uma pessoa diferente.

Se você espiar Fernsby conversando com Alexa, os dois guarda-costas do lado de fora da mansão perto das salas dos funcionários, ou Rebecca Carlisle, você vai se dar mal nas fichas. Um é segurado por Rebecca e o outro por Fernsby. Você precisa de ambos para completar o objetivo.

Para obter os tokens, você basicamente só precisa nocautear os dois personagens sem alertar ninguém. No entanto, é um pouco mais fácil falar do que fazer – Rebecca fica na Sala de Troféus com vários outros personagens, enquanto Fernsby percorre toda a mansão. Ambos são difíceis de ficar sozinhos.

Como Obter o Token de Rebecca

É difícil afastar Rebecca de seu guarda-costas e da equipe da mansão.  Uma abordagem sólida é envenenar sua garrafa de água na Sala de Troféus para mandá-la ao banheiro.
É difícil afastar Rebecca de seu guarda-costas e da equipe da mansão. Uma abordagem sólida é envenenar sua garrafa de água na Sala de Troféus para mandá-la ao banheiro.

A maneira mais fácil de pegar Rebecca sozinha é com veneno. Encontre um uniforme de staff da mansão e vá para a cozinha e área de staff. Você encontrará veneno de rato em uma das prateleiras da sala dos professores. Leve-o para a Sala de Troféus; com este uniforme, deverá conseguir envenenar uma garrafa de água sobre a mesa que também contém vários documentos sem alarmar ninguém.

Espere alguns minutos e Rebecca eventualmente tomará um gole e ficará doente. Siga Rebecca para o banheiro próximo e você pode incapacitá-la e esconder seu corpo. Verifique o chão para o token, que vai cair onde você a nocauteou.

Como Obter o Token de Fernsby

Fernsby perambula pela mansão, mas há alguns lugares onde você pode usar uma distração bem posicionada, como um aspirador de pó, para tirá-lo de suas rondas.
Fernsby perambula pela mansão, mas há alguns lugares onde você pode usar uma distração bem posicionada, como um aspirador de pó, para tirá-lo de suas rondas.

Fernsby vagueia pelo primeiro e segundo andares da mansão, e pode ser difícil isolá-lo por causa disso. Ele também irá reconhecê-lo em certos disfarces, o que pode dificultar a aproximação dele.

A melhor maneira de atraí-lo para um canto, ao que parece, é desencadear uma distração do aspirador de pó ao longo de sua rota de patrulha. Há um bem acessível logo abaixo de uma das escadas que leva ao segundo andar. Quando Fernsby desce para o foyer, passe o aspirador embaixo da escada e espere que ele resolva o problema. Essa distração tem o benefício adicional de não acionar os dois guarda-costas que estão por perto.

Bata em Fernsby embaixo da escada e coloque-o no baú convenientemente localizado ao lado do aspirador. Isso vai te dar o token dele.

Também é possível decifrar a combinação do cofre de Alexa Carlisle e roubar o arquivo de seu escritório pessoal, mas você terá que chegar lá com segurança.
Também é possível decifrar a combinação do cofre de Alexa Carlisle e roubar o arquivo de seu escritório pessoal, mas você terá que chegar lá com segurança.

Solução 3: quebrar o cofre

Há mais uma rota direta para obter o Arquivo do Caso – você pode retirá-lo do cofre de Alexa Carlisle sem precisar lidar com ela. Para fazer isso, você precisa chegar ao escritório do terceiro andar, o que pode ser feito escalando canos e saliências do lado de fora da mansão ou subindo sorrateiramente até o terceiro andar com as roupas certas. Se você estiver subindo totalmente, precisará do disfarce de Cajado da Mansão ou do Guarda-costas, mas tome cuidado ao subir as escadas, pois vários personagens vigilantes ficam entre você e o escritório.

É melhor entrar no escritório enquanto Alexa Carlisle está em outro lugar. Você pode querer consertar os problemas do Undertaker ou do fotógrafo, ou de ambos, o que atrairá Alexa para lidar com esses personagens. Para mandá-la para o Undertaker, use uma arma (de preferência silenciada) para atirar nos ninhos de pássaros das árvores ao lado do túmulo. Para enviá-la ao fotógrafo, localize um fusível e coloque-o na caixa elétrica que está conectada à câmera. Você pode encontrar um fusível no corredor ao lado do escritório do Butler ou pegar um na caixa elétrica perto da escada externa da mansão.

Sem Alexa, você está livre para entrar sorrateiramente em seu escritório. Na maioria dos casos, há apenas um guarda no chão da sala, no lado esquerdo perto da sala privada de Alexa. Em alguns disfarces, ele reconhecerá você, então use uma moeda ou algo para distraí-lo e matá-lo. Você vai querer que ele vá embora para que possa vagar pela sala de qualquer maneira. Arraste-o para a sala privada para escondê-lo; você pode percorrer todo o caminho até a passagem oculta para encontrar uma caixa para despejá-lo.

Agora vá para a cadeira do escritório de Alexa e pressione o botão (há mais guardas por perto, mas eles devem estar do lado de fora e de costas para você). Isso revelará o cofre escondido atrás de um retrato ao lado da cadeira. Verifique o cofre e você verá quatro ícones acima da tela de código: um relógio, um telescópio, um alce e um incêndio. Eles correspondem a objetos ao redor da sala e, se você investigar cada um de perto, encontrará os números do código de segurança. Ou você pode pular essa parte e apenas inserir o código: 1975.

O código abre o cofre e você pode roubar o arquivo de Alexa sem nem mesmo falar com ela.

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