Immortals Fenyx Rising permite que você vá a qualquer lugar desde o início, sem níveis restritos

Immortals Fenyx Rising permite que você vá a qualquer lugar desde o início, sem níveis restritos

10 de September, 2020 0 By António César de Andrade

Para Immortals Fenyx Rising (o novo nome de Gods & Monsters), a Ubisoft pretende contar uma história que não o leve a explorar o mundo de forma linear. Saindo dos saltos de Assassin’s Creed Odyssey, a equipe por trás do Fenyx Rising quer que o jogador tenha agência na maneira como explora o mundo, escolhendo para onde ir e quando fazê-lo desde o início do jogo.

“Eu diria que isso é um pouco diferente de Assassin’s Creed Odyssey”, disse Scott Phillips, diretor do jogo Immortals Fenyx Rising. “Apresentamos o mundo inteiro ao jogador. Damos a eles suas missões principais desde o início e os deixamos ir de graça. Não queríamos restringir o nível. Não queríamos guiá-lo pelo mundo como fizemos na Odisséia, onde dissemos: ‘Ok, vá para Argolis, vá para Phocis e depois vá para essa outra área’. Queríamos ser muito mais como, ‘Aqui estão quatro regiões gigantes. Aqui estão quatro deuses que você precisa salvar. Vá em frente e descubra como você deseja abordar isso.’ “

Francamente, tudo lembra muito The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Com apenas uma ideia geral de onde você precisa ir, a forma de chegar lá depende em grande parte de você. O protagonista Fenyx pode escalar praticamente qualquer coisa, correr, domar cavalos selvagens para transporte rápido e pular de penhascos e planar. A única coisa que limita seu progresso é sua resistência, que você pode melhorar completando desafios de combate e quebra-cabeças escondidos em pequenas tumbas espalhadas pelo mapa. Nada é revelado a você até que você realmente veja, então você não pode simplesmente escalar uma torre e obter um monte de marcadores adicionados ao seu mapa no tradicional estilo de mundo aberto da Ubisoft.

“É uma mecânica um pouco diferente para nós”, admitiu Phillips. “É mais do jogador explorar o mundo e encontrar essas coisas do que nós necessariamente, do lado do jogo, empurrando-as para o jogador. Queríamos empurrá-las para o jogador de uma forma mais visual, porque temos esse fantástico cenário mitológico. Podemos chamar a atenção com mais frequência com recursos visuais, usando lugares distintos e não realistas para criar interesse. Como, por exemplo, na região de Hefesto, você pode ter visto, ou nas proximidades, há uma cobra gigante ou um esqueleto de dragão. Esse é o tipo de coisa realmente interessante e única que você verá à distância. E quando você for lá, encontrará várias coisas para fazer. E esse é o tipo do loop que queríamos, onde você vê uma coisa interessante de um ponto alto, e então você vai e explora lá, e você vai encontrar algo divertido para fazer. “

Cada uma das quatro regiões que você explora apresenta diferentes tipos de topografia, encorajando você a explorar de novas maneiras e retornar regularmente a áreas antigas com as novas habilidades e estratégias que você desenvolve conforme o jogo avança. “A região de Afrodite tende a ser a área mais plana, por exemplo”, disse Phillips. “E a região de Hefesto tende a ser uma das áreas mais verticais, porque tem esse tipo de cavernas ou áreas abaixo, mais perto do mundo subterrâneo.”

Ele continuou: “Depende realmente de [the players], mas o desafio virá de não ser capaz de chegar a todos os lugares desde o início. Portanto, embora você tenha o conjunto básico de ferramentas para ir a qualquer lugar, existem algumas limitações – certas habilidades que você pode precisar, certos lugares que você não pode obter muito cedo com a resistência que você tem. Então, queríamos ter ‘momentos posteriores de retorno’ no combate, nos quebra-cabeças e na exploração em todo o mundo. “

Como mencionado antes, Fenyx Rising não restringirá seu progresso através de seu nível. Em vez disso, cada região possui diferentes tipos de criaturas mitológicas que se adaptam ao seu nível. Então, por exemplo, se você lutar contra o padrão de ataque de um determinado monstro, você pode decidir voltar para sua região de origem mais tarde, sem se preocupar se você retornará e apenas rolará através do monstro. Você pode ter novos ataques e habilidades que tornam o monstro mais fácil de lidar, mas você ainda terá um desafio satisfatório para superar porque o dano do ataque inimigo e a saúde aumentam para você. Da mesma forma, aqueles que são habilidosos o suficiente para continuar pressionando podem fazer exatamente isso e o jogo recompensará sua habilidade permitindo que você continue.

Você é livre para explorar o mundo em seu próprio ritmo - na verdade, você só está limitado pela sua resistência, o que pode dificultar o deslizamento ou escalar certos obstáculos.
Você é livre para explorar o mundo em seu próprio ritmo – na verdade, você só está limitado pela sua resistência, o que pode dificultar o deslizamento ou escalar certos obstáculos.

“Nós tomamos conscientemente a decisão de não colocar ‘Esta é uma missão de nível 10’ ou ‘Este é um local de nível 10. Você está apenas no nível cinco, então não tente’”, disse Phillips. “Queríamos que fosse mais incerto de uma forma. Queríamos que fosse algo que o jogador precisasse para desenvolver seu próprio mapa mental do tipo, ‘Ok, o que é muito difícil? Posso escalar isso? Não sou Certeza absoluta. Posso lutar contra aquele inimigo? Bem, talvez, mas neste grupo de inimigos, não tenho certeza absoluta. Mas também queríamos ter inimigos lendários, coisas que você pode enfrentar desde o início, mas pode ter alguns problemas, sugerindo que talvez você devesse tentar novamente mais tarde. “

Phillips acrescentou que existem bloqueios rígidos no jogo, mas que eles são “poucos e distantes entre si”. A maioria deles são desafios de final de jogo, exigindo que você desbloqueie habilidades específicas para serem concluídos. Portanto, há alguns pontos no mapa que você poderá alcançar, mas talvez não consiga acessar o local se não tiver habilidades específicas. Você terá que fazer uma nota mental para voltar mais tarde. De acordo com Phillips, esses desafios finais são opcionais, projetados para “aqueles jogadores que realmente querem se esforçar”.

Immortals Fenyx Rising tem alguns quebra-cabeças verdadeiramente divertidos que realmente testarão sua fortaleza mental.
Immortals Fenyx Rising tem alguns quebra-cabeças verdadeiramente divertidos que realmente testarão sua fortaleza mental.

Mas, independentemente de como sua jornada se desenrola, a Ubisoft quer enfatizar que Fenyx Rising permite que você molde sua própria história e faça sua própria aventura com base no que você quer fazer, para onde quer ir e como quer chegar lá. “Qualquer que seja a região que você vá primeiro, está tudo aberto para você”, disse Phillips. “Você pode ir aonde quiser e o jogo responderá a isso.”

Immortals Fenyx Rising está programado para ser lançado em 3 de dezembro.

Tocando agora: Immortals, Fenyx Rising 17 Minutes Of Gameplay

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