Desenvolvido pela equipe por trás de Assassin’s Creed Odyssey, Immortals Fenyx Rising está agendado para lançamento em 3 de dezembro. O jogo era anteriormente conhecido como Gods & Monsters, o que, sim, é uma grande mudança de nome.

Agora olhe, eu amo o novo nome. Estou feliz pela mudança para uma combinação tão incomum de palavras. O Google é uma besta profana que tento repetidamente e não consigo entender – é difícil encontrar aquele título perfeito que divulgue com precisão o assunto do meu artigo e chame a atenção de um leitor que está olhando em um mar de resultados de pesquisa , e é promovido graças aos parâmetros em constante mudança do Google de termos de pesquisa ideais. Então ajuda quando estou escrevendo sobre algo que não tem um nome que já seja semelhante a outra coisa. E você sabe quantos jogos, livros, filmes e séries de TV já têm alguma variação de “deuses e monstros” em seus títulos? Muito mais do que “imortais fenyx subindo”, isso é certo.

Mas o meu muito específico Caso de uso à parte, ainda há a questão de por que a Ubisoft fez a mudança em primeiro lugar. O desenvolvedor provavelmente não se preocupa com meus problemas relacionados ao Google. Então, depois de jogar uma demonstração de duas horas de Immortals Fenyx Rising, me sentei com o diretor do jogo Scott Phillips para perguntar a ele sobre o novo nome. Acontece que Immortals Fenyx Rising representa uma mudança no foco narrativo que ocorreu no ano passado.

“No final de 2019, tivemos a chance de ter mais tempo com o jogo”, disse Phillips. “Então, todos os diretores, toda a equipe, nos reunimos, jogamos todo o jogo, olhamos para: ‘Ok, o que queremos fazer narrativamente? O que queremos fazer visualmente, artisticamente? E o que queremos a jogabilidade é sábia? ‘ À medida que desenvolvíamos isso, conforme descobríamos para onde queríamos ir, narrativamente, uma das coisas que queríamos fazer era colocar uma ênfase maior na jornada de Fenyx e Fenyx por esta aventura e na interação de Fenyx com os deuses, e os deuses como uma espécie de meta-contexto dos narradores não confiáveis ​​em cima dele. E então nós realmente queríamos fazer disso a peça central do jogo. “

Como peça central do jogo, Fenyx é apresentado como mais do que um protagonista em branco. Eu não consegui ver muito de quem eles são na demonstração, mas Phillips me contou sobre sua história de fundo e motivações.

“No início do jogo e da aventura, enquanto Prometheus conta a história de Fenyx, Fenyx está em um navio cheio de soldados vindos de Margolis”, disse Phillips. “Eles naufragaram. Eles estão perdidos na costa desta Ilha Dourada, esta ilha misteriosa, e no início Fenyx encontra Hermes, um dos deuses gregos. E Hermes conjura esta profecia que diz que Fenyx será a única pessoa que pode salvar os deuses gregos da destruição de Typhon, seu inimigo final. “

Ele continuou: “Fenyx sai em uma jornada e eu não quero estragar muito, mas essencialmente Fenyx começa como o que é chamado de porta-espadas – uma espécie de degrau mais baixo de soldados que realmente apenas carregam equipamentos em vez de serem um grande guerreiro. Mas, ao longo do jogo, Fenyx começa a aceitar essa profecia e tem seus próprios desafios para entender como eles chegam a um acordo sobre ser esse herói e como os deuses vêem Fenyx como esse herói. Inicialmente [the gods] ficam meio duvidosos, dizendo, ‘Oh, este é um humano. Como eles podem nos ajudar? ‘ Mas obviamente Fenyx irá, ao longo da viagem, provar seu valor. “

A totalidade de Immortals Fenyx Rising é narrada por Zeus e Prometheus, os quais adicionam um pouco de humor irônico ao jogo.
A totalidade de Immortals Fenyx Rising é narrada por Zeus e Prometheus, os quais adicionam um pouco de humor irônico ao jogo.

Sem querer deixar passar o óbvio, perguntei se o nome de Fenyx (que se pronuncia como “fênix”) tem alguma relação com essa profecia e, portanto, com o enredo do jogo. Eles ganham a capacidade de ressuscitar dos mortos? Fenyx é a forma reencarnada de um deus? Embora tenha rido, Phillips não foi capaz de responder à minha pergunta. Tudo o que ele disse foi: “Isso é algo que eu não gostaria de entrar em termos de território de spoiler, mas algo assim faria sentido.” Então, eu sinto que pode haver algo lá, mas não tenho certeza. Acho que teremos que esperar para ver.

Phillips foi muito mais aberto em termos de como os jogadores poderão personalizar o Fenyx. Semelhante a Eivor no próximo Assassin’s Creed Valhalla da Ubisoft, Fenyx pode ser jogado como homem ou mulher. No entanto, você obtém um pouco mais de agência na aparência deles, podendo escolher o tipo de corpo, voz, pelos faciais de Fenyx, bem como a cor da pele, dos olhos e do cabelo. Você também pode ser bastante criativo – Phillips jogou fora as cores de pele azul e verde como exemplo.

Fenyx é seu para personalizar quando se trata de gênero, aparência física e armadura.
Fenyx é seu para personalizar quando se trata de gênero, aparência física e armadura.

Você também não ficará preso às suas escolhas no início; Fenyx Rising permite que você ajuste a aparência de Fenyx sempre que desejar. “Você poderá redesenhar seu visual na Cadeira de Barbeiro dos Deuses, onde poderá mudar seu visual completo”, disse Phillips. “Hermes dá uma pequena explicação agradável sobre o que [the chair] é usado para – é como os deuses se transformaram para se parecer com outras coisas quando arrancam sua pele e mudam sua aparência. Então, ele meio que apresenta isso de uma forma alegre, mas também um pouco grotesca de como você está se personalizando. “

Ele continuou: “Então Fenyx é definitivamente uma presença na narrativa por si só, já que é um personagem do jogador totalmente personalizável. Você irá interagir com vários deuses ao longo do jogo. Existem NPCs no mundo, mas eles são limitados . E eles não são necessariamente parte da sua missão principal. Esta é uma história realmente sobre Fenyx, e os deuses e sua conexão. Portanto, embora Prometeu e Zeus forneçam o contexto geral e a narrativa, esta é uma história sendo contada de Prometheus a Zeus – você viajará como Fenyx por isso. E então esses dois contextos se encontram em um ponto posterior do jogo e realmente conectam e unem as coisas. “

Tocando agora: Immortals, Fenyx Rising 17 Minutes Of Gameplay

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