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A editora Annapurna Interactive lançou um novo jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, e parece incrível. Maquette é o jogo de estréia do estúdio Graceful Decay, e é focado em ambientes recursivos e aninhados. Ficamos confusos com essa descrição a princípio, mas o trailer abaixo esclarece tudo.

Os ambientes no Maquette parecem combinar áreas concêntricas que diminuem de escala. Em um exemplo simples do trailer, uma área pode conter um bloco grande demais para ser movido – mas se você for para um dos prédios lá, encontrará uma versão menor do mesmo prédio e, movendo o bloco para lá, ele se moverá o bloco maior também.

Parece que muitos dos quebra-cabeças envolvem manipular o tamanho dos objetos e mover versões menores de itens grandes. O trailer abaixo mostra alguns exemplos e torna o jogo muito inteligente.

De acordo com uma publicação no PlayStation Blog do diretor criativo Hanford Lemoore, o objetivo do jogo é “proporcionar muitos momentos ‘ah-ha’ e ‘impressionados’, enquanto a narrativa pede que você faça uma jornada de amor, perda, e aceitação “. A história envolve as memórias de um jovem casal e percorre a história de suas experiências como casal. O jogo visa evocar o sentimento em um relacionamento de como pequenos incidentes e problemas podem começar a parecer muito grandes.

Uma data de lançamento não foi definida para Marquette, mas a página Steam do jogo a lista como um jogo de 2020.

Este foi um dos vários jogos independentes que estreou para o PS5 hoje. O Worms Rumble também foi anunciado, fornecendo uma versão única em tempo real da experiência clássica do Worms.

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