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No passado, a equipe Xbox da Microsoft foi criticada por uma falta percebida de exclusivos exclusivos em comparação com o PlayStation e outras plataformas concorrentes. Mas daqui para frente, Phil Spencer, chefe do Xbox, não acredita que isso seja um problema. Depois de adquirir estúdios como Obsidian, Double Fine e Ninja Theory, e iniciar um novo estúdio com o escritor de Red Dead Redemption, a Microsoft agora possui 15 equipes do Xbox Games Studios, que desenvolvem conteúdo exclusivamente para Xbox e PC.

É claro que essas aquisições e formações de estúdio não custaram nada, e Spencer falou recentemente sobre como isso foi possível graças à liderança dos superiores da Microsoft que acreditavam na visão de Spencer.

“O conteúdo original é realmente importante para onde estamos indo”, disse Spencer durante um evento recente do GameLab. “É importante para nossas plataformas de hardware, é importante para coisas como o Game Pass e nossa estratégia geral de jogos na Microsoft. Quando criamos a nova equipe de liderança há alguns anos, começamos a construir nossa estratégia e a articular nossa estratégia internamente à empresa. , foi realmente encorajador ver o apoio que estávamos recebendo do conselho e da equipe de liderança sênior da empresa para expandir nosso primeiro negócio “.

Spencer disse que se sente “muito bem” com os inúmeros estúdios internos de jogos e os projetos em que estão trabalhando. Ele também brincou que “muitos” dos próximos jogos da empresa ainda não foram anunciados.

Também durante o evento, Spencer disse que não deseja copiar a abordagem de um concorrente no desenvolvimento de jogos de terceiros. Algumas pessoas falaram sobre títulos do PlayStation como Uncharted e God of War e perguntaram à Microsoft onde estão seus jogos equivalentes. Spencer disse que a Microsoft está pensando de maneira diferente.

“Sabemos que é importante – sabemos que é algo que nossos fãs querem”, disse Spencer sobre o desenvolvimento de exclusivos de terceiros. “Mas também direi que criaremos nossa primeira parte em torno das coisas que sentimos que precisamos fazer para defender o Xbox. Às vezes, recebemos sugestões de ‘Onde está o seu jogo X?’ ou “Onde está o seu jogo em Y?” quando as pessoas olham para as outras plataformas de hardware. Mas não acho que nosso objetivo seja replicar o que outras pessoas fizeram. Isso não ajuda a indústria a ter pessoas que estão tentando fazer exatamente o mesmo com suas plataformas, serviços ou conteúdo “.

Embora a Microsoft não tente copiar diretamente as estratégias primárias da Sony ou da Nintendo, Spencer disse estar confiante de que suas equipes estão trabalhando em títulos que irão agradar a uma ampla gama de jogadores.

“Estou realmente orgulhoso da diversidade de conteúdo que nossas equipes do Xbox Games Studios estão criando – gêneros, estilos de arte, plataformas e jogabilidade”, disse ele. “Trabalho single-player, multiplayer e cooperativo que está chegando. Estou realmente orgulhoso da diversidade que estou vendo … e acho que isso vai continuar. Isso será um ponto importante para nós. Não vai seja sobre um certo tipo de gênero ou um certo tipo de história. As equipes são realmente lideradas por sua própria visão e pelo que desejam construir “.

No geral, no entanto, Spencer reconheceu que a Microsoft não fazia o suficiente no passado, no que se refere ao desenvolvimento de jogos de terceiros. “Essa é uma área em que precisamos fazer mais, e fizemos isso [now],” ele disse.

A Microsoft exibirá alguns de seus jogos iniciantes, incluindo o Halo Infinite, durante um evento que está programado para 23 de julho.

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Em reprodução: Trailer principal do mestre infinito de Halo | Conferência de Imprensa da Microsoft E3 2019



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