Mass Effect 2 Dev Talks corta personagens e torna a missão suicida

Ao examinar por que Mass Effect 2 da BioWare é tão amado, é em grande parte devido ao seu elenco icônico. Quase todos os personagens do jogo têm uma legião de fãs, então a perspectiva de aprender como eles foram conceituados é incrivelmente empolgante. E é exatamente isso que o último episódio de Audio Logs faz. Não só isso: o episódio se aprofunda nos personagens que não entrar no jogo.

No vídeo, Mac Walters, que tem trabalhado na franquia desde o início e é responsável pela criação e escrita de vários personagens, mostra para Cibersistemas documentos nunca vistos antes que catalogam as ideias que a BioWare teve para compor sua Dirty Dozen fundida. Fora os desenvolvedores que trabalharam no jogo, muito poucas pessoas viram documentos de concepção e, até mesmo o próprio Walters não os olhava há alguns anos, então você terá uma história interna de tudo, desde a criação de Thane até como The Princess Bride influenciou a equipe, e como certos personagens são o amálgama de múltiplas ideias.

Além disso, Walters explica o processo de criação de missões de lealdade e, em última análise, a elaboração daquela ambiciosa Missão Suicida final que efetivamente estava enviando personagens para morrer, se você não jogasse suas cartas direito. Este episódio é imperdível para os fãs da franquia Mass Effect e a maneira perfeita de se entusiasmar com o próximo lançamento de Mass Effect: Legendary Edition, que será lançado em maio. Para saber mais sobre isso, verifique nosso resumo sobre todas as mudanças na Legendary Edition.

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