Na próxima semana, postaremos recursos para o que nomeamos para ser o melhores jogos de 2020. Então, no dia 17 de dezembro, vamos coroa um dos nomeados como Melhor Jogo do site de 2020, então jJunte-se a nós enquanto comemoramos esses 10 jogos no caminho para o grande anúncio. Be certifique-se de verificar nossa outra cobertura de final de ano coletada em nosso Hub dos melhores jogos de 2020.

Ghost of Tsushima é um jogo definido por momentos. Todos esses momentos contribuem para um objetivo único: manter a visão hiperestilizada de uma versão do faroeste sobre um filme de samurai. Mesmo que seu cérebro saiba que partes de Ghost of Tsushima não são historicamente precisas, o jogo está cheio de sequências de história e jogabilidade, todas dedicadas a fazer você dizer: “Ok, isso foi muito legal.” O desenvolvedor Sucker Punch sabe quais tropas os jogadores provavelmente querem extrair de um jogo inspirado em filmes de samurai, e cada aspecto de Ghost of Tsushima é construído em torno de levar o jogador a experimentá-los.

Tudo se resume a um jogo que – mesmo que haja problemas com o todo coeso – oferece uma experiência de ação em mundo aberto que fica com você por muito tempo depois de terminar seu soco emocional de final. É certo que não há nada verdadeiramente único no Ghost of Tsushima em termos do que você pode fazer em seu mundo, seja limpar campos de inimigos, caçar itens colecionáveis, completar uma lista de missões secundárias ou desbloquear novas habilidades em uma habilidade árvore. Mas o jogo pega esses aspectos tradicionais corriqueiros de seu gênero e os liga a cenários e encontros memoráveis, revigorando-os com uma satisfação e um estilo emocionantes que podem estar ausentes em outros jogos.

Por exemplo, se você limpou um acampamento de inimigos com táticas furtivas e assassinatos, pode ser interrompido por um flashback de Jin falando com seu tio que se tornou a figura paterna Lord Shimura sobre honra, cimentando o momento em que você percebe o quanto começou a confiar nas táticas do Fantasma porque você as considerou necessárias. E com apenas um vento suave guiando você em direção ao seu próximo colecionável, você está livre para absorver o mundo colorido de Ghost of Tsushima, que está cheio de cenas de tirar o fôlego. E até mesmo algumas das habilidades, armas e armaduras de Jin estão ligadas a poderosas batidas de história, então você se lembra de como as desbloqueou toda vez que as usa.

Então, claro, não posso contar a vocês sobre todas as lutas que tive em Ghost of Tsushima, mas posso me lembrar de todas as lutas em que meu pai no jogo expressou sua decepção comigo – e mesmo além disso, lembro quando de repente Percebi que o tempo estava respondendo à minha escolha de lutar, agindo como um cenário que combinava com o ritmo da transformação do meu Jin no Fantasma. E não posso te dizer onde está tudo no mapa do Ghost of Tsushima, mas me lembro de todos os lugares onde tive que pausar o jogo para tirar uma foto com a câmera do jogo. E não consigo me lembrar de todas as habilidades que Jin possui, mas desbloquear a Postura Fantasma e aprender como usá-la efetivamente para se tornar um assassino invisível ficou comigo o ano todo.

Tudo isso funciona porque a base subjacente de Ghost of Tsushima é forte – mais notavelmente, seu combate. Isso porque, a menos que eles estejam usando uma armadura bem resistente, Jin e os inimigos com quem ele luta caem relativamente rápido. Isso encoraja um estilo de combate agressivo, onde sua melhor chance de vitória é desviar os ataques e revidar rapidamente antes que seus inimigos possam dominá-lo. A experiência de Jin eventualmente permite que ele adote diferentes posturas, cada uma delas projetada para superar um tipo específico de inimigo, fornecendo a cada luta uma camada adicional de consideração tática, e seu crescente arsenal de armas e ferramentas pode diminuir uma multidão de inimigos. Há algo quase como uma dança nos movimentos de Jin quando você muda rapidamente sua postura, aparando golpes e habilmente cortando o esterno de um inimigo antes de retornar a uma posição de prontidão, lendo as falas do seu inimigo e respondendo novamente. Depois que o combate clica, é quase bonito de se ver, e despachar rapidamente um grupo de inimigos em questão de segundos é imensamente satisfatório.

E por falar em ser bonito de se olhar, Ghost of Tsushima tem um mundo que está explodindo de cores. É bom que cada um dos três segmentos da ilha de Tsushima estejam todos aparentemente em estações diferentes, pois isso também permite que cada seção seja visualmente distinta e incorpore diferentes tipos de beleza natural. Izuhara, em perpétua primavera, está cheia de flores em plena floração, pétalas soprando suavemente sobre Jin enquanto ele viaja por seus extensos cânions e por vastos rios que levam a cachoeiras trovejantes. Kamiagata, apanhada nas escravas do inverno, está coberta de neve, com montanhas cobertas de gelo estoicamente resistindo aos fortes ventos que interrompem os períodos de silêncio quase total. E então, em Toyotama, bem perto das outras duas regiões, você pode encontrar o verão e o outono – folhas coloridas muitas vezes passam por Jin enquanto ele escala o topo de pequenas colinas e observa a coleção de pequenas aldeias que pontilham a paisagem .

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Como você deve ter imaginado em cada uma dessas descrições, o vento é a estrela do mundo do Fantasma de Tsushima. Ele dá vida a cada uma das áreas da ilha com jatos de partículas coloridas e também atua como um sistema de navegação discreto, mantendo você imerso no mundo ao seu redor, enquanto o orienta para itens colecionáveis ​​para encontrar, missões para completar e personagens para encontrar. Nenhum outro jogo de mundo aberto neste ano apresentou uma ferramenta de navegação como o vento guia de Ghost of Tsushima. É uma maneira maravilhosamente inovadora de fornecer direção ao jogador enquanto permanece fiel ao estilo geral de Ghost of Tsushima – e é muito mais bonita do que uma linha branca pontilhada chata que constantemente direcionaria sua atenção para um minimapa no canto da tela.

Quando você apenas olha o loop de gameplay de Ghost of Tsushima, é um jogo de mundo aberto bastante tradicional – realmente, não há nada de notável sobre ele puramente do ponto de vista de gameplay. Mas os momentos memoráveis ​​criados em cima dessa base criam um jogo com tantas coisas legais para ver e fazer (e você pode continuar vendo e fazendo isso ao lado de seus amigos em Legends, uma incrível expansão pós-lançamento focada em multijogador adicionada para o jogo gratuitamente). Ghost of Tsushima tem um estilo único e virtualmente todos os seus aspectos são construídos para apoiar a obtenção desse estilo, emulando com sucesso a ideia do que o público ocidental normalmente associa aos filmes de samurai e ao Japão.