Speedrunning não é novidade para Metroid. Desde que o jogo original bloqueava finais, ou roupas cada vez mais nuas para Samus, atrás dos tempos de conclusão, havia um entusiasmo para terminar os jogos o mais rápido possível. Metroid Dread não é exceção. O que torna o novo lançamento um romance é o incentivo explícito dos desenvolvedores MercurySteam e Nintendo EPD, recompensando técnicas clássicas de speedrunning com conteúdo oculto. Uma quebra de sequência inteligente torna a luta contra Kraid, uma luta de chefe inicial, significativamente mais fácil.
A quebra de sequência é quando um jogador sai do caminho principal, que deveria descer, para obter itens poderosos mais cedo no jogo do que o pretendido para a maioria dos jogadores. Às vezes, as quebras de sequência dependem de falhas. Cortar uma parede ou explorar um salto complicado pode permitir o acesso a novas áreas. Às vezes, porém, eles contam com um conhecimento profundo de como o jogo funciona e um pouco de habilidade extra para navegar em uma área complicada.
Em Metroid Dread, pegar alguns itens no início permitirá que você derrote Kraid de forma significativamente mais rápida. Esta técnica não requer truques de meta-jogo, implicando que os designers explicitamente pretendiam que os jogadores utilizassem o exploit. Conforme descrito por YouTuber TheSeventhForce, a técnica requer que o jogador obtenha o icônico feixe de garra da série com antecedência. A viga permite que Samus retire itens do caminho e os enganche em pontos de garra. Usar o feixe permite que Samus faça seu caminho até as bombas Morph Ball. Sem o exploit, os jogadores só encontrarão as bombas após a luta com Kraid, mas um pouco de manobra ajudará a agarrá-los mais cedo.
Na luta contra o chefe Kraid, é onde as bombas Morph Ball são úteis. Após a primeira fase da batalha, onde Kraid está acorrentado e atirando suas garras e bombas gasosas em Samus, uma cutscene vai começar. Pouco depois, o estômago de Kraid é exposto com uma ferida aberta. Se Samus recuar contra a parede na forma de Morph Ball, um canhão aparecerá e a lançará diretamente no estômago do monstro chefe. Algumas gotas de Morph Ball Bombs e a luta terminará em segundos.
Embora tais travessuras não sejam de forma alguma novas para Metroid, é um verdadeiro deleite ver os desenvolvedores explicitamente construírem em sequências em um título que certamente será popular em speedrunning. Várias dessas técnicas, sejam intencionais ou não, certamente serão encontradas à medida que mais e mais speedrunners enfrentam o jogo. Enquanto isso, confira a análise do Cibersistemas sobre Metroid Dread, que o chama de “um retorno triunfante para o caçador de recompensas”.
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