Metroid Dread Rewards Speedrunners com Grisly Kraid Secret

Speedrunning não é novidade para Metroid. Desde que o jogo original bloqueava finais, ou roupas cada vez mais nuas para Samus, atrás dos tempos de conclusão, havia um entusiasmo para terminar os jogos o mais rápido possível. Metroid Dread não é exceção. O que torna o novo lançamento um romance é o incentivo explícito dos desenvolvedores MercurySteam e Nintendo EPD, recompensando técnicas clássicas de speedrunning com conteúdo oculto. Uma quebra de sequência inteligente torna a luta contra Kraid, uma luta de chefe inicial, significativamente mais fácil.

A quebra de sequência é quando um jogador sai do caminho principal, que deveria descer, para obter itens poderosos mais cedo no jogo do que o pretendido para a maioria dos jogadores. Às vezes, as quebras de sequência dependem de falhas. Cortar uma parede ou explorar um salto complicado pode permitir o acesso a novas áreas. Às vezes, porém, eles contam com um conhecimento profundo de como o jogo funciona e um pouco de habilidade extra para navegar em uma área complicada.

Em execução: Análise do vídeo Metroid Dread

Em Metroid Dread, pegar alguns itens no início permitirá que você derrote Kraid de forma significativamente mais rápida. Esta técnica não requer truques de meta-jogo, implicando que os designers explicitamente pretendiam que os jogadores utilizassem o exploit. Conforme descrito por YouTuber TheSeventhForce, a técnica requer que o jogador obtenha o icônico feixe de garra da série com antecedência. A viga permite que Samus retire itens do caminho e os enganche em pontos de garra. Usar o feixe permite que Samus faça seu caminho até as bombas Morph Ball. Sem o exploit, os jogadores só encontrarão as bombas após a luta com Kraid, mas um pouco de manobra ajudará a agarrá-los mais cedo.

Na luta contra o chefe Kraid, é onde as bombas Morph Ball são úteis. Após a primeira fase da batalha, onde Kraid está acorrentado e atirando suas garras e bombas gasosas em Samus, uma cutscene vai começar. Pouco depois, o estômago de Kraid é exposto com uma ferida aberta. Se Samus recuar contra a parede na forma de Morph Ball, um canhão aparecerá e a lançará diretamente no estômago do monstro chefe. Algumas gotas de Morph Ball Bombs e a luta terminará em segundos.

Embora tais travessuras não sejam de forma alguma novas para Metroid, é um verdadeiro deleite ver os desenvolvedores explicitamente construírem em sequências em um título que certamente será popular em speedrunning. Várias dessas técnicas, sejam intencionais ou não, certamente serão encontradas à medida que mais e mais speedrunners enfrentam o jogo. Enquanto isso, confira a análise do Cibersistemas sobre Metroid Dread, que o chama de “um retorno triunfante para o caçador de recompensas”.

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