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Por todos os recursos inovadores que apresenta à série, Monster Hunter Rise ainda é um jogo Monster Hunter tradicional em seu núcleo. Seu objetivo geral é embarcar em missões e, em seguida, usar os vários materiais que você reuniu nessas missões para forjar melhores peças de equipamento para seu caçador. É um loop de jogo conhecido e atraente, mas Rise também ajusta a experiência de algumas maneiras úteis, que a Capcom recentemente nos demonstrou em uma apresentação de vídeo.

Nossa visão do jogo nos levou a um passeio guiado pela Vila Kamura, a área principal do Monster Hunter Rise. Como muitos outros aspectos do jogo, Kamura tem um toque tipicamente japonês. O vilarejo é ladeado por cerejeiras em flor, barracas de mercadores e edifícios de palha, enquanto Felynes, como um gato, corre carregando fardos gigantes nas costas.

Você vai gastar muito do seu tempo livre entre as caçadas em Kamura, fazendo uso dos vários vendedores da vila e outras comodidades para se preparar para missões, comprar suprimentos, criar novos equipamentos, gerenciar seus itens e avançar na história. Os veteranos do Monster Hunter se familiarizarão imediatamente com essa rotina, mas Rise torna as coisas um pouco mais gerenciáveis ​​ao introduzir alguns refinamentos bem-vindos.

Por um lado, navegar no hub é muito mais fácil do que nos jogos anteriores. Como no Monster Hunter World, você pode viajar rapidamente para pontos de interesse específicos ao redor de Kamura simplesmente selecionando-os no mapa. Você também pode usar o Rise’s enquanto estiver na vila, permitindo que você viaje pela área muito mais rapidamente do que a pé.

Kamura serve não apenas como centro para missões solo, mas também para sessões multijogador. Ao falar com Senri, o mensageiro de Felyne, você pode mudar a vila para “online” e fazer com que outros jogadores se juntem a você para caças cooperativas. Muito parecido com o Generations Ultimate, Rise permite que até quatro jogadores se unam localmente ou online, com cada caçador trazendo um companheiro. A Senri também distribui conteúdo complementar, portanto, você precisará falar com o mailcat para receber quaisquer itens DLC.

Os ajustes de qualidade de vida também se estendem no campo. Os itens que você encontrar para trabalhos paralelos, como entregas especiais, serão entregues automaticamente, completando essas missões paralelas para você enquanto você está no meio de uma caçada. Rise também permite que você se junte à missão de outro jogador, mesmo que ela já esteja em andamento, e você pode entrar na tenda no acampamento base depois de embarcar em uma missão para fazer alguns preparativos de última hora, incluindo trocar seu amigo atual.

Como nos jogos anteriores, uma das paradas mais importantes antes de sair em busca é a cantina. Seguindo a estética japonesa de Rise, a cantina de Kamura assume a forma de uma casa de chá e serve um novo tipo de prato:. Eles vêm em vários sabores, cada um dos quais tem uma chance de ativar uma habilidade particular que concede um buff para sua próxima missão, como aumento de saúde ou resistência. Você pode pedir até três variedades diferentes de dango em um espeto para potencialmente combinar seus efeitos, com ainda mais sabores sendo desbloqueados conforme você avança no jogo. O Rise também oferece a opção de salvar sua combinação de dango favorita, tornando mais fácil solicitar o mesmo conjunto novamente antes de embarcar em futuras caçadas.

Outro recurso vital que você encontrará em Kamura é o Buddy Plaza. Aqui, você poderá recrutar novos Palamutes e Palicoes, bem como gerenciar o equipamento, as aparências e as configurações de comportamento de seus companheiros. Você também poderá deixar companheiros no Buddy Dojo para treinamento ou enviar quaisquer amigos que você tenha em espera em missões para coletar materiais, colocando-os para trabalhar em segundo plano enquanto você realiza suas próprias missões.

Assim como o hub do Monster Hunter World, Astera, Kamura Village também possui uma área de treinamento onde você pode testar novas armas e equipamentos, e também possui alguns refinamentos notáveis. No centro da área está um boneco de treinamento mecânico conhecido como Toadversary. Você pode ajustar suas configurações e padrões de ataque como achar melhor para simular melhor a batalha contra um monstro real, tornando este um recurso útil para experimentar novas armas e praticar ataques Silkbind.

Com esses inúmeros refinamentos complementando seus grandes novos recursos, Monster Hunter Rise está se preparando para ser uma adição excitante à franquia. Rise será lançado para o Nintendo Switch em 26 de março. O lançamento junto com o jogo também é uma edição limitada. As figuras Amiibo desbloqueiam conjuntos de armaduras em camadas especiais para seu caçador, Palamute e Palico, com base no monstro carro-chefe de Rise, o Magnamalo. Você pode aprender mais em nosso.

Rise é o primeiro de dois novos jogos Monster Hunter que virão para Switch este ano, com Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin definido para acontecer no final do verão. Pouco foi revelado sobre o jogo até agora, além de ser uma continuação do Spin-off Monster Hunter do 3DS e terá alguma conectividade com Rise, mas vamos dar uma olhada em ambos os títulos quando a Capcom os apresentar no início de março.