343 Industries lançou uma postagem de blog com foco em entrevistas para Halo Infinite, que analisa Zeta Halo, o cenário de mundo aberto do próximo jogo. O líder de arte da campanha Halo Infinite, Justin Dinges, disse que um dos maiores desafios da criação do espaço foi honrar a sensação nostálgica de Halo, enquanto criava algo que parecia totalmente novo.

“Com Halo Infinite, queríamos levar esta nova aventura de volta às suas raízes e criar uma experiência visualmente agradável que não sobrecarregasse com complexidade desnecessária onde a legibilidade e a composição artística clara prevalecessem”, disse Dinges. “Esta é a nossa interpretação artística de um belo mundo para existir dentro – ao invés de algo que é puramente baseado em foto-realismo. Ambos os objetivos têm sido um verdadeiro desafio de equilíbrio, especialmente contra as expectativas do que significa ser um ‘próximo- gen ‘título. “

Parte de honrar o apelo das raízes de Halo vem do layout de Zeta Halo. Como um mundo aberto, Zeta Halo invoca a mesma sensação do horário de funcionamento de Halo: Combat Evolved, quando você pode abordar os problemas de maneiras diferentes, dependendo das armas que possui, dos veículos que está dirigindo ou dos caminhos que descobre.

“Eu amo a agência que estamos criando que realmente se duplica com a premissa de cumprir a promessa de Halo: CE”, disse o líder de design mundial do Halo Infinite, John Mulkey. “As fortalezas inimigas podem ser abordadas de qualquer direção e há tantas opções disponíveis para enfrentar os desafios em mãos.”

Parte dessa nova liberdade de movimento vem do Grappleshot, a versão de Halo em um gancho de luta. A nova mecânica permitirá que você arraste inimigos menores até você, impulsione-se para alvos maiores e alcance áreas aparentemente inacessíveis.

“Ter uma ferramenta como o Grappleshot definitivamente nos desafiou a repensar a maneira como construímos nossos ambientes, porque é uma mecânica tão versátil e divertida que permite aos jogadores chegarem praticamente a qualquer lugar que possam alcançar”, disse Dinges.

Com isso em mente, podemos esperar que os níveis de Halo Infinite se distanciem ainda mais da maneira linear vista nas entradas mais recentes da série – com uma ferramenta como o Grappleshot, você seria capaz de circunavegar quase todos os obstáculos em seu caminho e chegar ao fim sem precisar lutar. Tiraria a diversão de um jogo de tiro em primeira pessoa linear.

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Galeria

O diretor de gameplay de Halo Infinite, Troy Mashburn, disse que do ponto de vista do desenvolvimento, essa mudança é “aterrorizante e completamente libertadora”, já que esse ajuste “ajudou a equipe a sair da mentalidade de design de caminho único e evoluir para algo muito mais emocionante.”

Atualmente programado para ser lançado para Xbox Series X | S, Xbox One e PC no outono de 2021, o Halo Infinite está nos meses finais de desenvolvimento. Dinges disse que a maior parte da equipe de desenvolvimento está finalizando as tarefas restantes. “A equipe está 100% focada em encerrar a experiência da campanha, o que inclui reunir e abordar o feedback do usuário – tanto os testes internos quanto os dados da pesquisa do usuário – correção de bugs, desempenho e equilíbrio”, acrescentou Mashburn.

Para obter mais informações sobre Halo Infinite, verifique nossa cobertura anterior do jogo:

Tocando agora: Halo Infinite – Tudo o que você precisa saber

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