O CEO da Sony, amante do Oasis, acha que vamos desejar arte feita pelo homem na era da IA

A utilização da IA ​​em campos criativos tem sido uma questão espinhosa e os analistas prevêem que a presença crescente de conteúdos gerados pela IA levará as pessoas a procurar conteúdos mais autênticos e produzidos pelo homem. O CEO da Sony e superfã do Oasis, Hiroki Totoki, é uma dessas pessoas, pois acredita que, embora a IA possa ajudar a “aumentar” a criatividade, o fator humano é o que faz as pessoas gravitarem em torno de filmes, música e videogames.

“A IA não pode substituí-lo. A IA pode aumentar a criatividade humana”, disse Totoki ao Wall Street Journal. “Depende realmente de nós. Aproveitamos a IA ou enfrentaremos uma ameaça da IA.”

Embora Totoki veja a IA como uma ferramenta, outras figuras criativas da indústria de videogames se opuseram totalmente a ela. O célebre compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, disse que embora seja possível para a IA ajudar nas transições entre sons na música do jogo, ele não está interessado em usar IA generativa para criar novas músicas para jogos. “Acho que ainda é mais gratificante passar pelas dificuldades de criar algo sozinho”, disse ele.

O prolífico dublador de videogame, Troy Baker, também comentou sobre o assunto, dizendo que, embora a IA possa criar conteúdo, ela “não pode criar arte” porque carece de experiências humanas para aproveitar. Enquanto isso, jogos como Mecha Chameleon são celebrados como uma antítese ao lixo da IA, graças a títulos que enfatizam e abraçam as imperfeições criadas pelo homem.

Nos territórios asiáticos, a adoção da IA ​​generativa parece estar a crescer. Uma pesquisa realizada pela organização por trás do Tokyo Game Show descobriu que mais de 50% dos desenvolvedores de videogames japoneses estão integrando IA em sua produção, enquanto 50% dos desenvolvedores que participaram de uma pesquisa da GDC acreditam que a IA generativa está prejudicando a indústria de videogames.

Quando os estúdios de videogame revelaram que estavam usando IA, a reação foi em grande parte negativa. Os exemplos incluem a Crystal Dynamics, desenvolvedora de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, confirmando que os designs dos personagens – incluindo a própria Lara Croft – são 100% feitos por humanos, enquanto a IA é usada para arte conceitual inicial e ativos de espaço reservado, e a Sony disse que usou algoritmos de aprendizado de máquina no Homem-Aranha 2 da Marvel como parte de seus testes para acelerar o desenvolvimento do jogo.

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