O CEO da Take-Two afirma que o aumento da pandemia da indústria de videogames é “permanente”

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse recentemente em uma entrevista à GamesIndustry.biz que acredita que as vendas e receitas adicionais que a indústria de videogames acumulou devido à pandemia representam uma “mudança permanente”. Isso segue o relatório de lucros de fim de ano da Take-Two na semana passada, onde a editora citou uma “mudança transformacional no consumo de entretenimento” que beneficiaria não apenas a empresa, mas a indústria de videogames como um todo.

“O entretenimento interativo é agora a vertical número um em termos de receita e acho que as pessoas ainda não perceberam isso totalmente”, disse Zelnick. “E grande parte desse crescimento foi impulsionado por pessoas que descobriram ou redescobriram o entretenimento interativo e seus aspectos sociais durante a pandemia. E o que descobrimos é que, embora certas tendências devam ser moderadas, essa mudança é permanente.”

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Zelnick esclareceu ainda que acredita que os aspectos sociais dos jogos populares estão impulsionando esse crescimento. Ele disse que os consumidores que gostam de “experiências de entretenimento compartilhado” estão entrando no mercado de videogames, semelhantes aos que gostam de ir a parques temáticos ou assistir filmes juntos. Além disso, Zelnick disse que a Take-Two gostaria de pegar suas principais marcas populares e estendê-las ao espaço móvel, semelhante ao que a Activision fez com o Call of Duty Mobile.

O entrevistador também perguntou a Zelnick o que ele acha do processo em andamento da Epic Games e da Apple, que alguns observadores acreditam que provavelmente terá um grande impacto em como o bolo de receita será dividido no futuro. Zelnick afirmou que não está realmente preocupado com o resultado, porque a Take-Two continuará a atender os consumidores onde eles estão. No entanto, ele previu que os detentores da plataforma ficarão com parcelas menores da receita no futuro.

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