O co-fundador do MoviePass tem um novo serviço para jogadores

A co-fundadora do MoviePass, Stacy Spikes, tem um novo empreendimento voltado para os jogadores. O Preshow Interactive permitirá que você opte por veicular anúncios enquanto joga e, em troca, você ganhará a moeda do jogo.

O aplicativo móvel Preshow Interactive está atualmente em beta e converte o tempo gasto com anúncios em moeda para uma biblioteca de mais de 20.000 jogos. Isso inclui jogos para PC, console e VR. A empresa diz que usa “engajamento incentivado” em vez de publicidade que interrompe sua experiência, e descobriu na versão beta que a maioria de seus usuários prefere esse método.

O anúncio não listava os jogos compatíveis, mas uma imagem mostrava ícones de jogos como Fortnite, Valorant e Assassin’s Creed Valhalla.

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A PreShow Interactive obteve US $ 3 milhões em financiamento inicial de uma variedade de empresas de capital de risco, que ela diz que irão para o desenvolvimento de produtos e novas contratações.

“Estamos entusiasmados com o feedback inicial e entusiasmo que recebemos de nossos usuários beta, bem como de marcas e agências que viram e testaram a plataforma”, disse Spikes no anúncio. “PreShow é parte de um mercado emergente onde o controle do consumidor e a privacidade vêm em primeiro lugar; e onde o tempo, os dados e a atenção são respeitados e devidamente recompensados. Nossa tecnologia dá à indústria de jogos uma oportunidade única de homenagear seus clientes de uma forma que outras plataformas não fizeram.”

O MoviePass teve uma história difícil. O cartão de assinatura do cinema permitia exibições ilimitadas a um preço chocantemente baixo, e a empresa parecia ter planejado aumentar o volume. Mas o serviço logo descobriu que precisava colocar restrições ao seu acesso, o que gerou reclamações dos usuários. Quando eles começaram a cancelar, o MoviePass supostamente tomou medidas inescrupulosas para interromper o sangramento da base de usuários. No final das contas, ele encerrou seu serviço em 2019 e pediu falência alguns meses depois, antes que a pandemia COVID-19 tivesse um grande impacto na indústria cinematográfica como um todo.

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