Você pode ficar aliviado ao saber que Turnip Boy comete evasão fiscal não significa realmente evitar sua responsabilidade financeira para com a sociedade. Não há contabilidade, nem auditoria, nem ameaça oculta de uma visita do IRS. Em vez disso, o ato de evasão fiscal é um mero prelúdio, um catalisador improvável para um pastiche divertido e cada vez mais tolo do gênero ação / aventura.

Menos preocupado em roubar seus concidadãos e mais em roubar tropas de Legend of Zelda, o Turnip Boy é desavergonhado quanto à fonte de sua inspiração óbvia. Poucos minutos após o início do jogo, o ancião da aldeia despachou você em uma missão e você recuperou uma espada mística de um bosque de floresta salpicado de sol. Mas ele toma emprestado e parodia elementos familiares com uma afeição e exuberância que o arrasta em uma corrida vertiginosa por toda sua curta mas doce duração.

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Galeria

Com o fracasso fiscal de Turnip Boy exposto na cena de abertura, o prefeito da cidade canaliza Tom Nook definindo uma missão que permitirá a você pagar sua dívida e, eventualmente, herdar a casa da família. Suas demandas são ridículas desde o início e aparentemente desvinculadas de seu objetivo final. Mas, em vez de deixá-lo aborrecido por ter que executar algumas tarefas inúteis, cada nova tarefa apenas aumenta o absurdo de novas maneiras divertidas. Sério? Isso é por que você precisava de um apontador laser? Só podes estar a brincar comigo.

No entanto, o prefeito Onion não está sozinho em sua tendência para a tolice. Todo personagem vegetal ou de frutas que o Garoto Nabo conhece é pego no meio de um acidente cômico ou outro e está ansioso para recompensá-lo com algum item absurdo por ajudá-lo. Essas missões secundárias são, em sua maioria, assuntos simples, exigindo pouco mais do que a habilidade de lembrar onde encontrar o personagem específico que precisava daquela coisa, mas a leveza aqui funciona em seu benefício. Você não quer muitos obstáculos pesando sobre o capricho.

A missão de Turnip Boy ocorre em um pequeno mundo superior composto de apenas um punhado de regiões, cada uma culminando em uma masmorra compacta no estilo Zelda, onde você resolve um novo tipo de quebra-cabeça antes de enfrentar um chefe. Os quebra-cabeças são o destaque de cada masmorra. Trabalhando em conjunto com os itens principais que você desbloquear, cada tipo de quebra-cabeça se baseia no anterior; conforme o escopo de suas habilidades adquiridas se expande, o mesmo acontece com a complexidade dos quebra-cabeças. Enquanto uma masmorra explora os vários usos de seu regador, a próxima adicionará bombas à mistura antes de pedir que você combine os dois itens para progredir. E cada masmorra tem um momento de satisfação em que você precisa repensar sua abordagem até aquele ponto e tentar um novo ângulo.

Não se preocupe, não estou falando de quebra-cabeças chegando ao território da Testemunha – nem mesmo ao nível de alguns dos santuários mais complicados em Breath of the Wild – mas fiquei agradavelmente surpreso com a quilometragem de onde o Garoto Nabo consegue escapar uma pequena coleção de mecânica de quebra-cabeças. Eles atingiram a nota certa, introduzindo uma nova ruga, mas permitindo que você endireitasse as coisas rapidamente e avançasse para o próximo desafio. A efervescência lúdica do Garoto Nabo felizmente permanece intocada por quaisquer interrupções pesadas para coçar a cabeça.

O tom alegre se transfere para a forma como o Turnip Boy controla, no sentido de que há uma frouxidão e imprecisão na forma como ele se move e interage com o mundo. Transmitir uma certa atitude despreocupada é muito bom – e eu admito que o ímpeto de Turnip Boy, a maneira como ele se sente como se estivesse rolando, expressa uma excitabilidade inquieta que encapsula seu personagem – mas pode facilmente cair para o descuido.

[Turnip Boy] empresta e parodia elementos familiares com uma afeição e exuberância que o arrasta em uma corrida vertiginosa por toda a sua curta mas doce duração

Seu movimento de ataque é o pior culpado. Um ligeiro atraso na execução do ataque, juntamente com um estranho movimento de estocada, em vez de um swing mais convencional, leva a frequentes golpes errados. Felizmente, o combate é raro o suficiente – e a única penalidade para a morte é renascer do lado de fora da sala em que você morreu – que permanece apenas uma pequena irritação ao invés de qualquer falha mais séria.

Existem acertos e erros também quando se trata de humor. Todo mundo tem uma linha rápida para compartilhar. Ou um trocadilho relacionado a vegetais. Ou uma referência satírica da cultura pop. Ou apenas algum non sequitur aleatório que parece ser uma piada interna para a equipe de desenvolvimento. É simplesmente implacável. Mesmo quando as piadas são engraçadas, e na maioria das vezes são, o tiro rápido ainda pode ser um pouco cansativo. Ninguem esta pra cima o tempo todo, certo?

Curto, mas doce, pode soar como um elogio indireto. Mas aplicá-lo aqui não é condenar o elogio fraco. Curto e doce, o Turnip Boy transforma uma base de raiz forte em um confeito espumoso e efervescente que não deixa você se deliciar.