Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma das inovações tecnológicas de jogos para PC mais importantes nos últimos anos, pois aumenta muito a acessibilidade para rodar jogos em altas taxas de quadros e alta resolução, mesmo com o ray-tracing ativado. O único problema é que, como um produto Nvidia, foi limitado a GPUs Nvidia. Agora, a AMD anunciou que sua resposta ao DLSS, chamada FidelityFX Super Resolution (FSR), chegará em 22 de junho.

De acordo com a AMD, o FSR usa essencialmente algoritmos de upscaling de alta tecnologia para permitir aumentos massivos de desempenho para jogos que o suportam. É basicamente um dimensionamento de resolução dinâmico sofisticado: reduz de forma inteligente a resolução de um jogo em determinados momentos para preservar a taxa de quadros.

Análise das quatro opções gráficas do FSR.
Análise das quatro opções gráficas do FSR.

A maior diferença entre FSR e DLSS é que a tecnologia da AMD é construída em GPUOpen, o que significa que será gratuito para desenvolvedores e lançado em formato de código aberto. Ele também não usa tecnologia ou hardware de aprendizado profundo – FSR não envolve matemática de tensores. O que isso significa na implementação é que FSR será suportado em distante mais dispositivos do que DLSS. Ele funcionará em produtos AMD, Intel e Nvidia, e você nem precisará de uma placa de vídeo dedicada para ver as vantagens dela.

Apesar de não usar o deep learning, a AMD promete que o FSR fornecerá grandes aumentos de desempenho para jogos. A empresa afirma que dará, em média, desempenho 4K duas vezes mais rápido do que rodar um jogo em 4K nativo. Além disso, o FSR terá quatro modos diferentes que alteram a relação entre qualidade de imagem e desempenho.

Embora o recurso seja lançado tecnicamente em 22 de junho, demorará um pouco para que ele tenha o suporte dos desenvolvedores. A AMD promete que a tecnologia será implementada por “mais de dez” estúdios e motores em 2021. Godfall é um dos primeiros jogos a incorporar FSR.