O debate sobre a classificação etária de Love e Deepspace é quase tão quente quanto os cinco interesses amorosos do jogo. Embora o site oficial de Love and Deepspace afirme que o jogo não se destina a jogadores menores de 13 anos, alguns países optaram por aumentar esse número nos últimos meses. Na China, país natal do desenvolvedor Infold Games, o jogo está atualmente listado como destinado ao público com 18 anos ou mais. Depois de ver o próximo evento do jogo, Lingering Lust, fico me perguntando se mais países poderão seguir o exemplo em breve.
Acontecendo de 30 de abril a 15 de maio, Lingering Lust parece ser um dos eventos mais quentes da história do LADS, talvez até dando ao Nightly Rendezvous uma corrida pelo seu dinheiro. Durante o evento de duas semanas, os jogadores poderão ganhar cinco memórias 5 estrelas – uma para cada interesse amoroso – bem como cinco roupas correspondentes que serão desbloqueadas quando os jogadores conseguirem uma memória para o Rank One.
Todas as cinco memórias de Lingering Lust acontecem em um banho quente, no qual um dos interesses amorosos do jogo – Xavier, Zayne, Rafayel, Sylus e Caleb – espera por você, encharcado e ansioso para conhecê-lo um pouco mais intimamente. Cada memória–[Xavier: Sunken Glow], [Zayne: Silent Underflow], [Rafayel: Rippling Blossoms], [Sylus: Darkbound Souls]e [Caleb: Vinesurge Instinct]–tem seu próprio teaser trailer, que pode ser visto na conta oficial do Love and Deepspace no Instagram.
Ao iniciar o evento, os jogadores serão solicitados a selecionar três interesses amorosos cujas memórias eles estão mais interessados em alcançar; a taxa de queda dessas memórias aumentará significativamente, com cada queda de memória 5 estrelas agora tendo 75% de chance de ser uma das três que o jogador escolheu. Após o término do evento, todas essas memórias não serão mais alcançáveis e não entrarão no conjunto de desejos permanentes. Aqui está uma rápida olhada nas recompensas cumulativas de desejos do evento:
Recompensas de desejo cumulativo de luxúria persistente
- 25 – Chapéus universais [Foamy Dream]
- 50 – Desejo do Espaço Profundo: Limitado (5)
- 75 – Roupa com tema de memória
- 100 – Desejo do Espaço Profundo: Limitado (5)
- 125 – Roupa com tema de memória
- 150 – Desejo do Espaço Profundo: Limitado (5)
- 175 – Roupa com tema de memória
- 200 – O jogador pode selecionar uma das cinco memórias exclusivas do Lingering Lust
- 225 – Roupa com tema de memória
- 250 – Desejo do Espaço Profundo: Limitado (5)
Para aqueles que não estão familiarizados com o sistema de desejos de Love e Deepspace, os desejos do Deepspace – a moeda usada para desbloquear as primeiras memórias do jogo – podem ser ganhos jogando o jogo e também comprados por 150 diamantes. Embora ganhar Deepspace Wishes seja uma ocorrência muito rara, os diamantes são bastante fáceis de ganhar no jogo e podem ser cultivados completando os estágios da história principal, os estágios Core Hunt, os estágios Hunter Contest, Hunter Training, Deepspace Trials e Bounties. Os jogadores também ganham diamantes quando completam conquistas, aumentam o nível de seu caçador e completam missões diárias e semanais. E embora possa exigir um pouco mais de trabalho, extrair e atualizar memórias do Wish Pool do jogo também é uma maneira viável de ganhar a moeda.
Naturalmente, sempre será mais rápido simplesmente comprar diamantes na loja do jogo Love and Deepspace, mas esse método pode rapidamente se tornar caro e viciante. Meu conselho para aqueles que desejam manter o LADS o mais próximo possível do free-to-play é jogar com frequência, economizar cedo e aproveitar coisas como o Aurum Pass de 30 dias do jogo – que rende 3.000 diamantes em 30 dias por US$ 5, além de muitas outras recompensas – em vez de fazer várias compras menores a cada poucos dias.
Em menos de dois anos e meio desde o seu lançamento, Love and Deepspace tornou-se um fenómeno global e um dos jogos otome mais populares alguma vez feitos. No início deste ano, o jogo comemorou seu aniversário de dois anos com um evento pop-up exclusivo na cidade de Nova York, onde anunciou que havia atingido oficialmente 81 milhões de jogadores em todo o mundo.
