O não lançado videogame da Guerra do Iraque Six Days In Fallujah será lançado em 2021 para console e PC, com um novo desenvolvedor chegando para terminar o jogo do estúdio original.

Highwire Games, o estúdio por trás do jogo VR Golem, está desenvolvendo a nova edição de Six Days in Fallujah, assumindo o trabalho original feito pela Atomic Games. O jogo foi anunciado inicialmente em 2009, mas foi arquivado em meio à polêmica sobre o assunto. O jogo é um jogo de tiro tático militar em primeira pessoa inspirado em histórias reais da Segunda Batalha de Fallujah em 2004, como parte da Guerra do Iraque.

Six Days in Fallujah também está contratando uma nova editora com a empresa Victura. Esta é uma editora e produtora fundada pelo ex-CEO da Atomic Games, Peter Tamte, em 2006. Tamte vem tentando lançar Six Days in Fallujah há anos e agora está finalmente acontecendo.

A Konami foi originalmente assinada para publicar Six Days in Fallujah em 2009, mas a empresa japonesa desistiu do negócio devido à reação ao jogo. De acordo com Tamte, o braço americano da Konami estava a bordo, mas os chefões no Japão disseram não.

“Literalmente não houve desacordos entre a equipe americana da Atomic e da Konami. Todos nós vimos Six Days in Fallujah da mesma maneira”, disse Tamte. “Foi o conselho de diretores da empresa-mãe da Konami no Japão que se assustou com a polêmica.”

“Depois de ver a reação ao videogame nos Estados Unidos e ouvir opiniões enviadas por telefone e e-mail, decidimos … não vendê-lo”, disse Konami na época.

O grupo anti-guerra britânico Stop the War Coalition disse à mídia em abril de 2009 que fazer um videogame baseado na guerra é repreensível.

“Transformar um crime de guerra em um jogo e lucrar com a morte e os ferimentos de milhares é doentio”, disse o grupo. “Nunca haverá um momento em que será apropriado para as pessoas ‘brincar’ de cometer atrocidades. O massacre em Fallujah deve ser lembrado com vergonha e horror, não glamourizado e encoberto para entretenimento.”

Em 2019, Dakota Meyer, o ex-fuzileiro naval dos Estados Unidos que recebeu a Medalha de Honra por salvar vidas e sofrer ferimentos em uma operação militar de 2009 no Afeganistão, falou sobre como os videogames de guerra “romantizam” a guerra de uma forma prejudicial à saúde.

“A guerra agora foi romantizada. Foi romantizada que é uma imagem legal … Eu ouço as pessoas dizerem que eu só quero chutar portas e atirar na cara das pessoas. Bem, você provavelmente nunca fez isso então. tenho crianças jogando videogame daquilo que me mantém acordado à noite. E é tipo, em que ponto começamos a humanizar essas coisas? ” Meyer disse.

Nem todos os videogames de guerra são vistos como uma glorificação da batalha, morte e sofrimento. O shooter de 2012 Spec Ops: The Line conta uma história de guerra que pede ao jogador para considerar as horríveis realidades da guerra. Isso parece ser o que a nova versão de Six Days in Fallujah também está tentando alcançar.

A nova edição de Six Days in Fallujah é descrita como um “jogo totalmente novo”. A equipe da Highwire Games é composta por ex-desenvolvedores e talentos de Halo e Destiny, incluindo o designer de Halo Jaime Griesemer e o compositor Martin O’Donnell.

O ex-sargento da Marinha Eddie Garcia, que serviu na guerra e foi ferido durante a batalha, originalmente apresentou a ideia para o jogo em 2005. Ele disse em um comunicado: “A guerra é cheia de incertezas e escolhas difíceis que não podem ser entendidas assistindo alguém em uma TV ou tela de cinema faz essas escolhas por você. Os videogames podem ajudar a todos nós a entender os eventos do mundo real de uma forma que outras mídias não podem. “

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Galeria

Mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estavam lá durante a batalha contribuíram para o desenvolvimento do jogo, compartilhando suas histórias, fotos e vídeos com os desenvolvedores.

“O jogo dá voz a essas histórias por meio do gameplay e de relatos em primeira pessoa capturados em entrevistas documentais originais”, diz uma linha da descrição do jogo. “Six Days in Fallujah tem como objetivo ser o atirador militar mais autêntico até hoje e contar essas histórias militares e civis com a integridade que elas merecem.”

Tamte disse em um comunicado: “É difícil entender como é realmente o combate por meio de pessoas falsas fazendo coisas falsas em lugares falsos. Esta geração mostrou sacrifício e coragem no Iraque tão notável quanto qualquer outro na história. nos uma nova maneira de entender um dos eventos mais importantes do nosso século. É hora de desafiar estereótipos desatualizados sobre o que os videogames podem ser. “

Mais detalhes sobre Six Days in Fallujah serão anunciados nas próximas semanas.

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