Olá, meu nome é Max Blumenthal, também conhecido como RinHara5aki. Se você ainda não ouviu falar de mim, sou um jogador americano de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que passou mais de 2300 horas lutando em Hyrule. Gold Lynels é meu parceiro de sparring favorito, e passei muito tempo fazendo vídeos de combate e sendo pioneiro em várias técnicas de BotW. O Bow Spin, por exemplo, é um dos meus mais notáveis. Com esse histórico, você pode imaginar que, quando surge um jogo que todos consideram um “clone de Breath of the Wild”, meu interesse imediatamente desperta. Naturalmente, eu precisava ver o que era para mim.

Desde sua primeira revelação, Genshin Impact recebeu muita atenção e críticas por sua aparência e jogabilidade semelhantes a BotW, fazendo as pessoas questionarem sua originalidade. Eles perguntariam: “Por que eu jogaria este jogo se é apenas uma versão ‘inferior’ do BotW?” Depois de jogar o jogo por mais de 50 horas, posso confirmar que, sim, ele tem semelhanças com o BotW, mas isso não significa que você não deve jogá-lo – há um monte de coisas interessantes acontecendo, que irei passar por cima de. Para facilitar a digestão, dividirei esta comparação em três seções principais de análise: exploração, combate e meus pensamentos gerais. E certifique-se de assistir a versão em vídeo desse recurso no player abaixo para uma visão mais visual do que quero dizer.

Exploração

Exploração é onde eu sinto que o Impacto Genshin é mais semelhante a Breath of the Wild. É também o que era mais frequentemente mostrado em trailers que antecederam o lançamento do jogo, deixando as pessoas irritadas a ponto de destruindo PS4s em protesto contra seu desenvolvimento. As semelhanças de Genshin Impact com as técnicas de navegação do BotW são flagrantes – a mecânica de planagem é praticamente a mesma e os dois jogos têm opções para escalar ou pular na maioria das superfícies, pular paredes, atacar enquanto cai, usar resistência para correr e muito mais.

O Impacto Genshin parece familiar a esse respeito, e é fácil se acostumar com a exploração quando você sabe exatamente o que está fazendo. Às vezes, pode parecer assustadoramente semelhante, principalmente quando você alcança partes do mapa, como o Monte. Hulao e Cape Oath, que são quase idênticos a Satori Mountain e Cape Cales de BotW. Tirar inspiração de um jogo tão bem recebido quanto o BotW é compreensível e, honestamente, mais jogos deveriam servir. Na verdade, o próximo Immortals: Fenyx Rising da Ubisoft apresenta semelhanças notáveis ​​com o BotW – muito parecido com o Genshin Impact.

É surpreendente como Genshin Impact é semelhante a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
É surpreendente como Genshin Impact é semelhante a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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O Genshin Impact ainda mantém alguns dos problemas do BotW, como subir automaticamente em objetos que você não pretendia. Mas, para seu crédito, o Genshin Impact também simplifica as coisas dos sistemas do BotW, oferecendo uma opção de natação rápida em vez da opção de natação do BotW, o que limita sua capacidade de dirigir Link. Felizmente, você também pode escalar na chuva, tornando muito menos estressante atravessar quando o tempo não é ideal, mesmo que essa restrição seja parte do apelo do sistema do BotW.

Mesmo que algumas pessoas não gostassem das limitações de escalada pela chuva no BotW, dificuldades como essas faziam você pensar um pouco mais sobre como atravessar o mundo e se havia outras maneiras de contornar que ainda não estavam disponíveis ou você não tinha pensado . Em muitos casos, ele empurrou os jogadores para outras mecânicas do BotW, como acampar até o tempo melhorar, usar Revali’s Gale e outras soluções não convencionais que podem apresentar maneiras alternativas de chegar a lugares. Uma das maravilhas do BotW é seu mundo parecido com um playground, e é tão envolvente porque suas múltiplas ferramentas permitem manipular esse mundo de diferentes maneiras. Embora Genshin Impact não tenha muitos desses elementos, ainda não acho que seja totalmente necessário, já que seu desenvolvedor miHoYo parecia focado em fazer um RPG primeiro e depois um jogo de aventura de mundo aberto, e tudo bem.

Uma coisa que o Genshin Impact faz certo com sua exploração é que, como o BotW, seu design de mundo aberto semelhante a uma migalha de pão muitas vezes atrai sua curiosidade.

Uma coisa que o Genshin Impact faz certo com sua exploração é que, como o BotW, seu design de mundo aberto semelhante a uma migalha de pão muitas vezes atrai sua curiosidade. O fato de você poder se distrair tão facilmente quando vai de um lugar para outro torna o mundo do jogo extremamente divertido de explorar e satisfatório sair do seu caminho para vasculhar materiais em seu caminho para um objetivo. E embora a filosofia de design “encontrar uma torre para desbloquear partes do mapa” não seja nada novo ou exclusivo para o BotW, é uma parte integrante da exploração que também aparece no Genshin Impact. É certamente bem-vindo, pois torna a progressão no mapa muito mais visual e gratificante.

Então, a exploração no Impacto Genshin é tão boa quanto no BotW? Na verdade não, talvez seja um pouco mais intuitivo, mas não tão bem pensado. Independentemente disso, você definitivamente ainda se perderá no Impacto Genshin e provavelmente gostará de explorar o vasto e colorido mundo em exibição. E o fato de você conseguir isso em um jogo que pode ser jogado de graça é uma grande vantagem para mim.

Combate

Minha definição de combate de Breath of the Wild será completamente distorcida em comparação com o jogador médio, então tentarei abordar isso de uma visão mais geral de cima para baixo. Posso dizer com segurança que é aqui que o Genshin Impact se desvia mais do BotW, e é imensamente divertido em sua própria maneira distinta. O combate se concentra em usar e alternar entre vários personagens para alavancar as propriedades elementares durante uma luta. Enquanto o BotW também usa fortemente as propriedades elementais em seu combate, Genshin Impact as usa de forma diferente, recompensando você por trocar no meio do combate para ganhar buffs e encorajando você a misturar ataques elementais. Isso é feito amarrando cada personagem a um elemento específico e, quando combinado com armas e efeitos de artefato, cria uma profundidade satisfatória. A mecânica de RPG de Genshin Impact brilha a esse respeito e torna sua habilidade de lidar com os diferentes elementos um componente chave em encontros de combate.

O combate é onde o Genshin Impact se desvia mais do BotW.
O combate é onde o Genshin Impact se desvia mais do BotW.

O combate geral também é um pouco diferente. Além de um personagem de contra-posição, não há um botão adequado de “guarda” ou “aparar”, deixando o dash como sua única manobra defensiva. E embora haja ataques de queda, você é incapaz de realizar qualquer outra ação enquanto pula, tornando as manobras aéreas mais avançadas, como cancelamentos de salto, relativamente inúteis. Nesse aspecto, o BotW leva vantagem nesse quesito graças a mais opções e versatilidade de ferramentas, o que confere ao BotW mais profundidade e complexidade em seu combate. O esquema de controle em Genshin Impact também é completamente diferente, mas ainda é bom se esquivar perfeitamente de um ataque e, em seguida, explodir os inimigos com uma mistura de elementos. Em última análise, ambos os jogos são divertidos de uma forma única e têm um combate recompensador. O BotW simplesmente tem o tipo de espaço para a criatividade que agrada a combater monstros de laboratório como eu.

Uma das outras diferenças significativas de Genshin Impact vem da rolagem e nivelamento de vários personagens e a progressão de artefatos e armas – um sistema que canaliza suas raízes de design como um jogo de gacha. Embora adquirir esses personagens pareça pouco natural e interrompa completamente a imersão na história, tudo contribui para diversificar a experiência. Os novos personagens que você obtém são todos muito distintos e podem ser viáveis ​​em equipe. Ver esse sistema de personagens em Genshin Impact quase me faz querer algo semelhante na próxima sequência de BotW. Ainda assim, a menos que Link e Zelda estejam na tela o tempo todo, acho que não seria natural alternar entre eles continuamente. Afinal, quando se trata da série Zelda principal, a imersão narrativa é incrivelmente importante para mim.

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Pensamentos Gerais

Como mencionei acima, Genshin Impact é primeiro um RPG e depois um jogo de aventura de mundo aberto. Como alguém que gosta muito de ambos os gêneros, esse casamento funciona no caso de Genshin Impact. Existem muitos RPGs por aí que matam o fator de exploração para mim limitando as decisões de design, como barreiras invisíveis e masmorras excessivamente simplistas, e o Genshin Impact não faz nada disso. Enquanto a história não tem muito que escrever (mesmo quando comparada à narrativa leve de BotW), a estética visual agradável, combate envolvido e exploração de migalhas de pão realmente me puxam para o que está tentando fazer. E embora, sim, as inspirações de BotW de Genshin Impact beirem a imitação, isso não deve inspirar raiva ou objeções. Por que você não gostaria que mais jogos se inspirassem em um dos melhores jogos de todos os tempos?

E lembre-se, se os elementos de gacha de Genshin Impact te desligarem, este jogo é totalmente gratuito e não requer nenhum dinheiro para ser gasto nele, então vale a pena tentar um pouco, pelo menos. Quer eu tenha eliminado ou não qualquer dúvida que você possa ter entrando neste recurso, não posso negar que Genshin Impact ainda é um excelente RPG de mundo aberto por si só, e uma ótima maneira de mantê-lo ocupado até o sopro de a sequência de Wild aparece – quando quer que seja.

Tocando agora: O que A Zelda: especialista em BOTW pensa do impacto de Genshin?