Após o anúncio de que o Xbox reduzirá sua força de trabalho em 20% – com 1.600 funcionários já demitidos na primeira onda de demissões – o CEO do Xbox, Asha Sharma, detalhou planos para a empresa atingir um número absurdo de pessoas todos os dias.
“Quero que o Xbox seja uma das poucas empresas que entretém mais de um bilhão de pessoas todos os dias e dá a todos a oportunidade de criar e se conectar. Sei que podemos atingir esse objetivo. O Xbox tem muitas das franquias mais queridas da história do entretenimento, estúdios talentosos em todo o mundo, e voltaremos a crescer em 2027”, escreveu Sharma em uma postagem no blog sobre a “reestruturação” do Xbox.
Alcançar 1 bilhão de pessoas por dia é um enorme número, mas será viável quando o Xbox operar com menos estúdios e pessoas? Isso representaria cerca de uma em cada oito pessoas diariamente, e uma grande parte da população mundial não tem acesso aos serviços do Xbox, provavelmente não está muito preocupada com a empresa para começar, ou não está em posição de entrar no movimento do Xbox – quantas crianças você viu no lobby do Call of Duty ultimamente?
A chave aqui é o texto por trás da declaração de Sharma, já que ela escreveu que deseja que o Xbox entreter um bilhão de pessoas por dia, e não 1 bilhão de jogadores de Xbox. Isso deixa muito espaço para interpretação, e provavelmente espera-se que os jogos móveis façam grande parte do trabalho pesado para o Xbox daqui para frente. O desenvolvedor do Candy Crush, King, se reportará diretamente a Sharma como parte da reestruturação do Xbox, e o estúdio do Minecraft, Mojang, também terá uma linha direta com o CEO.
Embora seja difícil obter números exatos, relatórios anteriores indicaram que Minecraft e Candy Crush ainda têm usuários ativos diários consideráveis. Em 2021, o Minecraft atingiu a marca de 140 milhões de usuários ativos mensais, e essa base de usuários provavelmente permaneceu alta graças ao lançamento do filme de sucesso do Minecraft. Candy Crush foi baixado bilhões várias vezes ao longo dos anos, mas de acordo com a Sensor Tower, o jogo tem cerca de 26 milhões de pessoas jogando diariamente.
Mesmo no auge, Minecraft e Candy Crush combinados não chegam nem perto do elevado número de DAU que Sharma almeja. É claro que vários outros jogos no Xbox ainda têm jogadores dedicados, mas mesmo quando incluídos e incluindo sua disponibilidade em múltiplas plataformas, eles não chegarão muito mais perto da marca de 1 bilhão. Incluir jogos de terceiros nos cálculos – pense em Fortnite ao lado de pesos pesados da Microsoft como World of Warcraft e Sea of Thieves – aumenta o número de jogadores, mas esses jogos estão longe de seus anos de pico, que tiveram milhões de usuários ativos mensais.
Para colocar isso em perspectiva, o recorde do Steam para o maior número de usuários simultâneos é de 42,6 milhões de pessoas. Considerando que o Steam é a maior plataforma de PC atualmente, o Xbox teria como objetivo se sair 23 vezes melhor do que a plataforma de jogos para PC da Valve em seu melhor dia. Em todo o seu ecossistema de jogos, a Microsoft informou em 2025 que tinha 500 milhões mensal usuários ativos em PC, console, dispositivos móveis e nuvem. Como planeja atingir o dobro desse número e alcançá-lo diariamente não é claro.
Principalmente quando nem sabemos o que o Xbox quer dizer quando diz que quer “entreter” 1 bilhão de pessoas todos os dias. Embora os objetivos de Sharma sejam ambiciosos, também não parecem realistas.
