Os desenvolvedores do Fall Guys querem lembrá-lo de que eles fizeram mais de 100 outros jogos

Fall Guys: Ultimate Knockout tem sido um grande sucesso, mas não surgiu do nada. Em uma entrevista para a PC Gamer, Paul Croft, fundador da desenvolvedora Mediatonic, falou sobre a história da equipe – e os muitos, muitos jogos que levaram ao Fall Guys.

Como a PC Gamer aponta, Mediatonic havia trabalhado em cerca de 130 jogos antes de Fall Guys, incluindo muitos jogos para web e flash – aqui está uma lista incompleta. Na verdade, nem mesmo é o primeiro jogo que o estúdio lançou em 2020 – seria o jogo narrativo picross Murder By Numbers. Outros jogos em que trabalharam incluem Monstros (Provavelmente) Roubou Minha Princesa, Jogo Sujo, Namorado Hatoful, Gears Pop !, Fable Fortune. O estúdio também trabalhou com Disney, Nickelodeon, Sega, Adult Swim e outras empresas em grandes marcas.

Croft fala sobre o primeiro grande sucesso do estúdio, o Cirurgião Amador de 2008 – que foi, em algum nível, muito maior até do que Fall Guys. “Foi um grande momento para nós”, diz Croft. “Ele explodiu online com 100 milhões de jogadores e isso foi uma espécie de ponto de viragem para nós em termos de avançarmos para a criação de nossos próprios jogos em vez de criar ou portar jogos para marcas.”

“Passamos de fazer jogos em flash para fazer jogos no MySpace, depois para fazer jogos no Facebook, e então lentamente expandimos a partir daí para plataformas de console e iPhones”, diz Croft, refletindo sobre a jornada do estúdio conforme os jogos sociais começaram a florescer. “Foi mais fácil girar e mudar de direção porque não estávamos presos a um ciclo de desenvolvimento de três ou quatro anos e podíamos acompanhar o ritmo das coisas.”

Croft observa que o estúdio começou com duas pessoas e agora cresceu para mais de 200 funcionários em quatro estúdios.

Fall Guys foi lançado internamente pela primeira vez em 2018 durante a GDC, diz Croft. “Jeff Tanton, que é nosso diretor de criação e responsável pelos argumentos de venda no estúdio, chamou a equipe de design e, como parte disso, tenho quase certeza de que parte de seu briefing não era Battle Royales”, observa ele.

Ele também nota, infelizmente, que por causa do distanciamento social tem sido difícil comemorar o sucesso do jogo. “Não conseguimos nos reunir e comemorar como um time com uma festa gigante”, diz Croft. “Está tudo online, que é o que temos que fazer agora, mas estou ansioso pelo dia em que todos possamos nos reunir adequadamente e comemorar o jogo.”

Fall Guys acaba de lançar sua atualização de meio da temporada, que adicionou um novo martelo enorme – que é, claro, chamado Big Yeetus.

Tocando agora: Trailer da 2ª temporada do Fall Guys | Gamescom 2020

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