Lost in Random causa uma péssima primeira impressão. As áreas de abertura excessivamente escuras e sombrias são desconexas, correndo pela configuração de uma maneira confusa e desanimadora. Parece que você recebeu uma mão ruim. Persista, porém, e as cartas começam a se encaixar. A camada estratégica de construção de deck gradualmente se estabelece até que se misture com sucesso com a ação central do combate, e o mundo eventualmente revela um lado muito mais interessante, mais brilhante, mais colorido e cheio de personagens. Lost in Random supera um começo difícil para contar uma história genuinamente comovente de amizade, laços entre irmãos e a crueldade da desigualdade.

O mundo de Random é governado por uma rainha caprichosa que determina o destino de seus súditos com um lance de dados. Alguns são deixados para trabalhar nas favelas da classe trabalhadora enquanto os Seis são levados para o castelo da Rainha nas nuvens, sua recém-descoberta elevação social aliviando-os do fardo de interagir novamente com os pobres. Even é uma jovem que mora em Onecroft quando sua irmã mais velha, Odd, tira um seis e eles se separam. Even suspeita da Rainha e, portanto, sai para resgatar sua irmã.

Mesmo rapidamente recruta um companheiro, Dicey, e aprende a lutar jogando cartas e rolando dados – e sim, antes que você diga qualquer coisa, o jogo usa “dados” não como um plural, mas como um singular. O combate é o coração desta aventura de ação e leva um pouco de tempo para se acostumar. Mesmo não pode atacar inimigos sem primeiro jogar uma carta que conceda a ela uma habilidade, mas para ser capaz de jogar uma carta ela deve primeiro coletar cristais suficientes para receber um. Quando ela tem cartas de até cinco, ela pode rolar Dicey e jogar um número de cartas igual ao número dos dados. O que a princípio parece um monte de complicações desnecessárias logo se junta para oferecer muitas opções táticas e estratégicas inteligentes.

Ao longo do combate, sempre há abordagens diferentes a serem adotadas. Os cristais usados ​​para fornecer energia para a distribuição de cartas podem ser coletados à distância usando o estilingue básico de Even para atirar em grupos anexados a inimigos, ou de perto, sincronizando corretamente uma esquiva através de um inimigo enquanto ele ataca. Apenas esta distinção simples promove dois estilos de jogo separados.

As cartas oferecem uma ampla gama de habilidades que permitem personalizar ainda mais seu estilo de jogo. Alguns concedem armas, equipando até mesmo com uma espada capaz de golpes rápidos, um martelo gigante para golpes mais pesados ​​ou um arco e flecha, entre outros, todos os quais causam dano direto aos inimigos enquanto permitem que você faça escolhas significativas sobre se deseja fazê-lo alcance ou corpo a corpo, rápido e leve ou lento e pesado.

Outras cartas permitem que você posicione vários assistentes na arena de batalha na forma do que é essencialmente uma gama de torres móveis e fixas, cada uma das quais fará sua própria função, mas baterá forte quando se conectarem. Aqui, você está trocando a confiabilidade de usar sua própria arma pelo potencial de causar danos muito maiores. Você pode até transformar Dicey em uma bomba, mas, honestamente, parece um pouco rude. O pobre rapaz já tem o suficiente em seu prato.

A seleção de cartas que me atraíam eram as escolhas um pouco mais esotéricas. Um permite que você cause dano a um inimigo atacante quando você se esquiva dele, e outro permite que você cause dano a um inimigo sempre que você atira um cluster de cristal nele. Existem muitos outros também, adicionando ataques de veneno, reduzindo o tempo, vários métodos de cura e concedendo uso de cartas adicionais e assim por diante. Isso acrescenta muito a se considerar e os limites de como e quando você pode jogar suas cartas o forçam a tomar decisões táticas importantes em cada encontro de combate.

Há uma preocupação recorrente em obedecer ou rejeitar as regras e em como as pessoas estão dispostas a aceitar seu lugar na vida. Ou mesmo, aceitando a ideia de que existe um lugar na vida para aceitar

Você escolherá alguns favoritos e descobrirá como certas cartas complementam outras, mas então um novo inimigo aparecerá, ou uma nova combinação de tipos de inimigos aparecerá junto, para confundir seu planejamento e forçá-lo a reconsiderar. Seu baralho é limitado a 15 cartas, incluindo múltiplos da mesma carta, se você as tiver, e durante o combate o baralho é embaralhado entre cada mão, o que significa que você nem sempre pode confiar em receber as cartas exatas que deseja em qualquer situação. E mesmo se você tiver sorte e descobrir que deu o martelo e a cura que desejava, por exemplo, se Dicey só tirou 1, então você só poderá jogar um deles.

A improvisação é vital, e o que é impressionante é a frequência com que Lost in Random coloca você em uma situação difícil e fornece as ferramentas para sair dela, mesmo que não sejam as ferramentas específicas que você tinha em mente. Embora cada carta seja útil, houve algumas ocasiões em que percebi que havia entrado em um encontro de combate com um saldo de deck inadequado para a tarefa em questão. O fato de ainda ter conseguido lutar em muitas dessas ocasiões é um crédito à flexibilidade do sistema de combate. E quando não o fiz, foi simplesmente morrer, ajustar meu deck e tentar novamente. Não há punição para o fracasso.

Fora do combate, Lost in Random é menos seguro de si mesmo. Até viaja pelos seis mundos de Random, cada um modelado em uma face diferente dos dados, perseguindo tênues pistas em busca de sua irmã. Explorar esses mundos é complicado, com a incapacidade de Even de pular (exceto em certos locais prescritos) e a tendência de ficar preso em formas irregulares no ambiente, tornando a travessia básica um tanto desajeitada. Embora bastante distintos um do outro, os mundos parecem iguais por dentro, cheios de novas passagens que se parecem com a que você acabou de visitar e, em sua maioria, ausentes de locais verdadeiramente memoráveis.

Fiel à natureza opressora do governo da Rainha, os mundos muitas vezes parecem sem vida, apesar dos melhores esforços de muitas pessoas, Even pode parar e conversar e fazer missões para eles. Muitas áreas permanecem gravadas em sombras e envoltas em névoa, tristemente embotando as visões mais atraentes e diminuindo o incentivo para explorar. Oferecendo alívio da escuridão implacável em outros lugares, as áreas posteriores são mais propensas a serem iluminadas pela luz do sol e fornecem uma vitrine superior para a arquitetura de conto de fadas consistentemente surreal. É uma pena que grande parte da criatividade e imaginação das paisagens se encontre obscurecida.

Ainda assim, vale a pena explorar cada canto e recanto para perseguir até o último pote de tesouro escondido em Random, saqueando saques extras para permitir que Even compre mais cartas para levar para a batalha. Mais cartas significam mais opções para construir seu deck e mais escolhas para fazer em combate, aumentando ainda mais a maior força do jogo.

E apesar dos ambientes sem brilho tornando difícil se sentir verdadeiramente investido no destino de Random, as pessoas da cidade irão conquistar seu coração. Even é um personagem central maravilhoso. Ela é tenaz, teimosa e destemida, como uma criança que ainda não entendeu os limites de sua capacidade de mudar o mundo. Mas ela também é carinhosa, preocupada e cheia de dúvidas sobre o que está fazendo e seu lugar no mundo. Escrita inteligente de suas conversas com Dicey – ele fala apenas em ruídos ininteligíveis, mas Even o entende e você pode analisar o que ele acabou de dizer pelas várias opções de diálogo que ela pode escolher em resposta – revela uma forte amizade construída em laços de confiança e um senso de humor compartilhado. Ambos surgem como personagens bem arredondados – ou talvez bem redondos – e memoráveis ​​que possuem uma afeição genuína um pelo outro.

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Random está cheio de personagens memoráveis ​​semelhantes, embora nenhum seja tão desenvolvido quanto os dois protagonistas, todos enviando Even em uma busca que, em algum ponto, se conectará a seu objetivo principal e se cruzará com os temas centrais da narrativa. Há uma preocupação recorrente em obedecer ou rejeitar as regras e em como as pessoas estão dispostas a aceitar seu lugar na vida. Ou, de fato, aceitando a ideia de que há um lugar na vida a ser aceito. Random é um mundo governado por 1% que decide, por capricho, no lançamento dos dados, a vida de todos os outros. É um mundo onde esse poder permaneceu até agora incontestado porque as divisões são costuradas para colocar seu povo um contra o outro, para distraí-los da verdadeira fonte de sua miséria e opressão. A certa altura, Even comenta: “Você cresce com isso, então acha que é normal, mas a coisa toda é uma loucura.” Ela está falando sobre dados determinando o destino de uma pessoa, mas ela poderia facilmente estar falando sobre muitos aspectos de nosso mundo capitalista neoliberal e a severa desigualdade que ele continua a infligir a todos nós.

Lost in Random pode ter a aparência de uma criança suja de Dickens, mas há uma quantidade surpreendente de carne em seus ossos. Pode nem sempre fazer justiça ao seu mundo, mas há histórias encantadoras e emocionantes para descobrir se você puder ver através da névoa sombria. Em uma cena memoravelmente espirituosa, ele até consegue redimir seu uso consistentemente incorreto de “dados” para representar o singular. E o melhor de tudo, há um excelente mecanismo de combate que implementa de forma inteligente a mecânica de construção de convés para recompensar a preparação estratégica e a invenção tática. Supere o início lento e você se perderá em um piscar de olhos.