Imagem post

A última pesquisa sobre o estado da indústria da Game Developers Conference foi lançada, e é particularmente memorável desta vez devido a uma série de desenvolvimentos recentes, como o lançamento de novos consoles, a pandemia, sindicatos e muito mais.

Mais de 3.000 desenvolvedores participaram da pesquisa. Começando com a pandemia, 44% dos desenvolvedores pesquisados ​​disseram que seu jogo sofreu um atraso devido à crise de saúde. Isso é um aumento de 33% em relação à última pesquisa, realizada no verão de 2020. Jogos como Gotham Knights, Hogwarts Legacy e The Lord of the Rings: Gollum são apenas alguns exemplos de jogos de alto perfil atrasados ​​em 2021.

Embora os estúdios possam ter atrasado seus jogos devido em parte à pandemia, as equipes também aumentaram sua equipe, com 47% dos participantes da pesquisa relatando que suas equipes cresceram. A produtividade entre as equipes também está melhorando, com 66% dos entrevistados afirmando que sua produtividade permaneceu a mesma ou aumentou. Isso se compara a 41% dos entrevistados em julho de 2020, dizendo que sua produtividade caiu. Faz sentido que a produtividade em ambientes de trabalho em casa aumentasse com o tempo, à medida que as pessoas se acostumam mais.

A pesquisa também abordou a divisão de receita de 70/30 de longa data nas vitrines digitais. Apenas 3% dos entrevistados disseram que isso se justifica, ante 6%. Esta pergunta foi feita aos desenvolvedores na sequência de apelos para mudar o status quo, o que está acontecendo. O Google Play anunciou recentemente que reduzirá seu corte de 30% para 15% para o primeiro $ 1 milhão em receita por ano. A Apple também anunciou que seu corte seria reduzido para 15% para estúdios que geram menos de US $ 1 milhão por ano. A Epic Games, por sua vez, obtém um corte geral de apenas 12%. O Steam fica com 30%, mas dá descontos para jogos que geram dezenas de milhões de dólares em receita.

Outro tópico da pesquisa foram plataformas. 44% dos entrevistados disseram que o PS5 é a plataforma na qual estão mais interessados ​​no momento, com o Nintendo Switch seguindo com 38% e o Xbox Series X | S com 30%. O PC foi o mais atraente em geral, com 58% dos entrevistados dizendo que era uma plataforma de topo em termos de suporte.

A pesquisa GDC também aborda a sindicalização na indústria de jogos. 51% dos entrevistados disseram acreditar que a indústria deveria se sindicalizar, mas em termos de se isso realmente acontecerá ou não, “talvez” liderou com 43% dos votos. 23% disseram “não”, 20% disseram “sim” e 14% disseram “não sei”. Os sindicatos são quase inexistentes nos videogames, o que se compara às empresas de cinema e TV, que são fortemente sindicalizadas.

Esforços de diversidade e inclusão também surgiram na pesquisa. Solicitados a especificar até que ponto seu estúdio se concentrou em iniciativas de inclusão e diversidade da equipe no ano passado, a maior porcentagem – 26% – disse “nada”. Seguiram-se “uma quantidade moderada” (24%) e “muito” (21%).

Você pode baixar a pesquisa GDC completa gratuitamente aqui.