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Os direitos de exclusividade da Electronic Arts para fazer jogos Star Wars chegaram ao fim quando a LucasArts abriu seu portfólio para outros estúdios – na verdade, a desenvolvedora da Divisão 2, Massive Entertainment, já anunciou que está criando um jogo Star Wars de mundo aberto. Isso é emocionante; Estou feliz em ver que outros grandes estúdios estão tendo a oportunidade de tentar sua sorte em Star Wars, e mal posso esperar para ter mais jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars: Squadrons. Mas também não posso deixar de pensar que qualquer jogo Star Wars que recebamos de um estúdio AAA pode apenas abranger gêneros e histórias que já vimos antes. A Massive Entertainment, por exemplo, está fazendo o que faz de melhor e criando um jogo de mundo aberto. Mas existem tantas outras oportunidades empolgantes, e espero que a LucasArts escolha deixar alguns estúdios independentes fazerem uma tentativa de Guerra nas Estrelas para realizá-las.

Não tenho dúvidas de que o Massive pode criar um bom jogo Star Wars, mas também presumo que atenderá aos pontos fortes e aos sistemas de jogo que os estúdios da Ubisoft já sabem vender bem. Estou disposto a apostar que este novo jogo será outro jogo de ação de mundo aberto com mecânica de RPG e uma árvore de habilidades que estrelam um personagem que pode ser um homem ou mulher e tem buscas paralelas suficientes para manter o público jogando por mais de 30 horas- -e então pintado como Star Wars. Isso não é sombra, estou desanimado, parece super divertido, mas não é tão estranho para um jogo Star Wars. E Star Wars está no seu melhor quando você explora as partes mais estranhas de seu universo.

Os estúdios indie tradicionalmente não têm um resultado tão grande a atingir em comparação com os desenvolvedores AAA, permitindo-lhes ser um pouco mais experimentais com o que fazem. Já vimos isso antes em outros grandes filmes, programas de TV ou propriedades de quadrinhos. A Bithell Games transformou John Wick em um jogo de estratégia de cima para baixo com John Wick Hex, por exemplo, e a Telltale Games transformou The Walking Dead em uma série de aventura episódica baseada em escolhas. Nem são escolhas óbvias de gênero para suas respectivas franquias – pessoalmente, eu esperava que John Wick fosse um atirador e que The Walking Dead fosse um jogo de terror de sobrevivência – mas ambos funcionaram surpreendentemente bem.

Então imagine a Echodog Games – desenvolvedora de Signs of Sojourner, um jogo de construção de deck que usa cartas para transmitir os meandros de como os relacionamentos mudam por meio de conversas – fazendo um jogo sobre a futura duquesa Mandaloriana Satine Kryze, a mulher que Obi -Wan Kenobi quase deixou a Ordem Jedi para. Você poderia pegar esse formato de jogo totalmente inesperado e contar uma história sobre ela se esforçando para fazer um Mandalore pacífico e aceitando a necessidade de deixar Obi-Wan ir. Ou talvez Happy Ray Games – o estúdio por trás de Ikenfell, um RPG baseado em turnos que incorpora mecânica de tempo em seu combate desafiador, tem uma trilha sonora de tirar o fôlego e inclui uma excelente representação de identidade de gênero – fazendo um jogo queer como o inferno baseado em uma história uma Dathomir Nightsister tentando se descobrir em um novo planeta.

Ou talvez veja se MERJ Media – a equipe que criou Floor Kids, um jogo de breakdance onde você deve combinar cuidadosamente seus movimentos com as expectativas do público e o ritmo da música – quer fazer um jogo onde você seja um Twi’lek vivendo nas entranhas de Coruscant durante o reinado de Palpatine e você está tentando ser reconhecido como um dançarino talentoso. Como um não humano que não é bom no trabalho manual, talvez seja a única maneira que um cidadão de segunda classe como você pode subir para os níveis mais prestigiosos da cidade. Inferno, ou e se Lucas Pope – o desenvolvedor por trás de Papers, Please, um jogo onde você é um oficial de imigração em uma passagem de fronteira – projetou um jogo onde você está encarregado do controle de vôo de um mundo Separatista durante o Clone Guerras, ter que fazer o melhor para determinar quem deixou o planeta sair do planeta e quem é muito arriscado para entrar porque pode ser um espião da República ou um sabotador terrorista?

Star Wars é tão grande e tão estranho. E eu entendo, talvez um estúdio como a Massive não queira abordar um jogo Star Wars sobre a política Mandaloriana, ou uma sociedade de bruxas totalmente condenada ao ostracismo por serem diferentes, um jogo de ritmo que mostra como as políticas xenófobas de Palpatine moldaram muitos planetas , ou os diferentes lados da imigração. Mas talvez existam equipes independentes que o façam – pessoas que cresceram em Star Wars e sempre quiseram explorar as partes realmente específicas do universo, as coisas que a grande mídia geralmente ignora. Isso é o que transforma alguém de fã de Star Wars em obsessivo por Star Wars, porque explora partes relacionáveis ​​e valiosas do universo de maneiras inesperadas e significativas.

Star Wars é mais do que blasters, sabres de luz, batalhas espaciais, a Força, Mandalorianos e Wookies, mas isso é o que geralmente vende e é isso que os jogos de Star Wars de estúdio AAA cobrem, e apenas cobrem. Quer dizer, a franquia se chama Star Guerras, mas com exceção de Jedi: Fallen Order, não consigo pensar em nenhum videogame Star Wars na última década que reconheça que uma galáxia cheia de guerra após guerra provavelmente deixará para trás muitas pessoas com traumas graves. O ponto principal das Guerras Clônicas era que um lado tinha andróides e o outro tinha clones geneticamente criados para não sofrerem transtornos mentais, e ainda havia ainda vítimas de traumas mentais e emocionais de ambos os lados. E isso está entrando nas ervas daninhas de uma tangente completamente diferente para um artigo diferente – meu ponto é que existem aspectos fascinantes em Guerra nas Estrelas que os jogos quase sempre esquecem porque não são fáceis de transmitir.

E como eu disse antes, eu entendo, um estúdio AAA que está investindo milhões de dólares precisa fazer algo que agrade ao mainstream para recuperar esses custos. Mas se for esse o caso, então deixe um time indie menor lidar com histórias mais arriscadas que talvez não vendam um milhão de cópias, mas que ainda soam muito legais ou divertidas, e irão criar novos fãs ou fazer os antigos ver Star Wars de uma nova perspectiva . Estou disposto a apostar que um jogo AAA Star Wars popular terá o sucesso que a LucasArts espera, e que também pode criar espaço para que os jogos indie se tornem experimentais e alcancem um novo público, apesar de quaisquer riscos potenciais. Quer dizer, a LucasArts provavelmente já tem dinheiro suficiente para cobrir qualquer déficit – é Star Wars, pelo amor de Deus.

Agora, admito, também sou culpado de querer mais jogos AAA – digo tanto em nosso artigo sobre jogos Star Wars que adoraríamos ver, quanto quero que Ninja Theory ou Obsidian Entertainment façam um RPG de ação sobre Asajj Ventress . E além disso, espero que a EA DICE tenha permissão para fazer outra tentativa em Battlefront e fazer um Battlefront III, e que Respawn possa fazer uma sequência de Jedi: Fallen Order. Não acho que esses jogos AAA gigantes sejam ruins – mas muitos deles cobrem terreno que vimos em jogos anteriores ou utilizam mecânicas de jogo que foram usadas em jogos Star Wars antes. Star Wars teve atiradores, batalhas espaciais, jogos de ação, RPGs e até pilotos. Existem tantos outros gêneros de jogos e histórias que podem ser exploradas com esta propriedade. E por que não você? Principalmente quando os jogos licenciados já podem parecer meio redundantes de qualquer maneira, visto que abrangem um universo estabelecido e correm o risco de repetir algo que já foi feito antes, mas melhor.

A LucasArts abrindo seu cofre de propriedades para outros estúdios certamente levará a alguns jogos populares, mas espero que alguns sejam pelo menos feitos por estúdios independentes. Porque é com times indie que eu acho que teremos a chance de ver lados de Star Wars e histórias que mesmo alguns dos fãs mais hardcore da franquia nem sequer pensaram. E isso soa tão legal – muito mais legal do que apenas jogar como outro Jedi ou Sith ou caçador de recompensas ou soldado novamente.