Colocamos a mão na massa com o Project Arc, um jogo de tiro PvP isométrico de cima para baixo desenvolvido por Krafton e ambientado no universo PUBG. Depois de jogá-lo por um curto período de tempo, ele nos deu um novo jogo de tiro competitivo bastante promissor e emocionante, com bastante habilidade.

Um evento inicial para a imprensa nos mostrou um grande potencial competitivo, mesmo que o estúdio tenha destruído nossa merda

Você sabe, normalmente, quando participamos de um evento de imprensa, é bastante normal que os desenvolvedores peguem leve conosco em seus jogos, enquanto nos acostumamos com isso. Eu sei, eu sei, isso mostra que a imprensa é ruim em videogames, sobre os quais, você sabe, podemos debater ou não, mas isso fica para outra hora. Mas com o Projeto ARC, Krafton adotou uma abordagem um pouco mais corajosa e, nas poucas partidas que disputamos, eles nos destruíram. Quer dizer, eu sei que todos nós da imprensa éramos novos no jogo, mas caramba! Krafton realmente colocou o pé no acelerador e disse: “Haha, que pena, garoto, não estamos pegando leve com você!” Éramos como galinhas tentando afastar uma matilha de lobos famintos e raivosos e, como provavelmente seria de esperar, foi um massacre absoluto.

Normalmente reagiria com o mesmo tipo de resposta, sendo “negativa”, mas, honestamente, na verdade me deixou mais animado porque eu tinha testemunhado até onde a profundidade estratégica poderia ir, mesmo se eu estivesse no lado receptor.

Previa do ARC do projeto spinoff do PUBG – um.webp

Em nosso hands-on, jogamos cerca de seis partidas, metade sendo Team Deathmatch e a outra Demolition, que é um modo do tipo atacante e defensor. Mas antes que pudéssemos começar uma partida, o jogo nos fez escolher entre oito classes diferentes. Eu os chamei de classes porque não consideraria o Project Arc um jogo de tiro de heróis do dia a dia, já que as únicas diferenças entre os personagens, fora a aparência, eram os tipos de dispositivos que cada um deles possuía. Na maioria das vezes, eles também eram bastante básicos, como um lançador de granadas, câmera, kit médico, etc., algo mais comumente visto em um jogo de tiro como Battlefield.

Depois que isso foi escolhido, iniciamos nossa primeira partida Team Deathmatch. Mais uma vez, o estúdio nos destruiu, mas pelo menos neste modo tivemos uma chance de lutar, já que tinha respawn ilimitado. Do ponto de vista do combate, estar de cima para baixo foi uma escolha interessante da parte de Krafton, mas assim que comecei a me mover, entendi perfeitamente o que eles queriam. Se você já jogou Tacticool ou Door Kickers, provavelmente entende o que quero dizer sobre a jogabilidade, mas para quem ainda não jogou, o jogo não revela exatamente tudo dessa perspectiva. Claro, você tem uma visão completa das seções do mapa conforme você se move por ele, mas os inimigos e você não aparecerão a menos que estejam dentro do campo de visão. Isso significa que os personagens podem se esconder atrás dos cantos e ainda assim serem bastante “furtivos” em sua abordagem. Mas para contrariar isto, existe um cone de visão partilhado, o que significa que você tem o seu campo de visão; seus companheiros de equipe também. Então, se eles avistarem um inimigo, você os verá do seu lado se eles estiverem na tela. Além disso, o jogo tem fogo amigo, que nós, hein, garantimos que funcionaria MUITO durante nosso hands-on.

Em muitos aspectos, este não é apenas o seu jogo de tiro PvP diário, onde você corre indefinidamente por um mapa, acumulando mortes. Não, em vez disso, o Project Arc, apesar de ter um ritmo bastante acelerado, adota uma abordagem mais estratégica. Como testemunhamos do lado do desenvolvimento, a coordenação é fundamental e ser capaz de comunicar uns com os outros é uma necessidade absoluta. Também proporciona uma experiência mais rápida e divertida, algo que nós da imprensa começamos a usar mais à medida que as partidas avançavam. Mais uma vez, fomos péssimos, mas não vou negar que tivemos algumas risadas compartilhadas e alguns momentos realmente tensos que aumentaram nossa adrenalina quando os corpos começaram a cair.

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Claro, TDM é o seu modo multijogador tradicional, e eu realmente gostei de sua jogabilidade rápida e frenética, mas acho que onde estará a maior parte da ação é com Demolição. É essencialmente busca e destruição, com um lado atacante e um defensor, baseado em rodadas e limitado a uma vida por rodada. A diferença aqui, porém, é que é mais parecido com, digamos, Rainbow Six Siege, oferecendo estágios de preparação e a capacidade de montar armadilhas e até mesmo reforçar paredes. Eu não esperava isso porque, normalmente, coisas de outros modos são transferidas. Como em Call of Duty, Search and Destroy é baseado em rodadas e tem respawn limitado, mas além disso, a jogabilidade central permanece a mesma; você só precisa ter mais cuidado com as coisas.

Na execução, embora eu estivesse morrendo no momento em que dei um passo para a zona de defesa, parecia que o trabalho em equipe funcionava de uma forma bastante natural à medida que lentamente começávamos a planejar as coisas, tentando superar os desenvolvedores em seu próprio jogo. Isso nunca aconteceu, veja bem, mas sei que estávamos nos divertindo muito tentando ver quantos conseguiríamos eliminar antes de nossa eventual eliminação de equipe.

Não conseguimos jogar muito, pouco menos de uma hora, então é difícil esticar mais essa prática além do que está aqui. Mas direi que o Projeto ARC se mostrou muito promissor e, mesmo que tenhamos levado uma surra, pude ver quanto potencial esse jogo poderia ter no mercado competitivo. Eu sei que muitos podem descartá-lo por seu visual (a direção de arte é bastante sólida, para ser justo) e por ser de cima para baixo, mas acho que Krafton poderia ter algo grande aqui. Espero que eles tenham um beta aberto antes do lançamento em 2025, pois isso nos dará uma visão muito melhor, mas a partir de agora, direi que está em muito bom estado, fora alguns trabalhos ainda em andamento. Elementos da interface do usuário.

O Projeto ARC não tem data de lançamento além de uma janela de 2025. No momento, está confirmado apenas que está em desenvolvimento para PC.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.