A Sony revelou seu relatório financeiro para o trimestre encerrado em 30 de setembro, mostrando um crescimento constante em sua divisão de jogos e serviços de rede. A empresa espera lucros operacionais recordes para o ano fiscal (abril de 2024 – março de 2025), impulsionados pelas fortes vendas de jogos de terceiros e pelo crescimento das assinaturas do Playstation Plus. No futuro, a Sony planeja se concentrar em uma mistura de títulos para um jogador e jogos de serviço ao vivo.

De acordo com seu último relatório financeiroa divisão G&NS da Sony registrou ¥ 1.071,5 bilhões (US$ 7,01 bilhões) em vendas, um aumento de 12% ano a ano. O lucro operacional aumentou significativamente para ¥ 138,8 bilhões (US$ 908 milhões), mais que dobrando em relação ao mesmo período do ano passado. Este crescimento foi em grande parte impulsionado pelo aumento das vendas de jogos de terceiros, pela melhoria da rentabilidade em hardware e pelo aumento das receitas de serviços de rede. A Sony destacou o sucesso de títulos como EA Sports FC 25 e Black Myth: Wukong como principais contribuidores.

A Sony vendeu 3,8 milhões de consoles Playstation 5 durante o trimestre, abaixo dos 4,9 milhões no mesmo período do ano passado. No entanto, as remessas totais do PS5 atingiram agora 65,5 milhões de unidades, apenas alguns milhões atrás das vendas do Playstation 4 em um ponto semelhante em sua linha do tempo.

A receita de serviços de rede da empresa, incluindo PlayStation Plus e publicidade, cresceu 18% ano após ano, impulsionada por níveis de assinatura mais elevados e ajustes de preços. Os usuários ativos mensais da PlayStation Network aumentaram para 116 milhões, em comparação com 107 milhões há um ano.

A Sony também reconheceu os desafios na sua estratégia de serviços ao vivo. Embora Helldivers 2 tenha sido um grande sucesso com 12 milhões de cópias vendidas, títulos como Concord não tiveram desempenho, levando ao fechamento do Firewalk Studios. A empresa planeja usar as lições aprendidas com Helldivers 2 e Concord em seus estúdios para melhorar sua abordagem de serviço ao vivo e focar em uma mistura de jogos para um jogador e de serviço ao vivo.

As vendas de software para PS4 e PS5 saltaram para 77,7 milhões de unidades, ante 67,6 milhões no ano passado. As vendas digitais representaram 70% das vendas totais de jogos, um aumento em relação aos 67% do ano anterior. Astro Bot, lançado em setembro, vendeu 1,5 milhão de cópias. A Sony observou que 37% de seus compradores eram novos em jogos originais, um sinal promissor de seu alcance.

A Sony prevê crescimento contínuo para sua divisão G&NS, com vendas esperadas de 4.490 bilhões de ienes (29,3 bilhões de dólares) para o ano fiscal, acima da estimativa anterior de 4.320 bilhões de ienes (28,2 bilhões de dólares). As projeções de lucro operacional também aumentaram para 355 bilhões de ienes (2,3 bilhões de dólares).

Embora as vendas de hardware tenham desacelerado, a Sony parece confiante quanto ao futuro. Com jogos altamente aguardados como Grand Theft Auto VI com lançamento previsto para o outono de 2025, a empresa espera um ano forte pela frente.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.