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Com as mudanças climáticas sendo uma das maiores ameaças existenciais pairando sobre a sobrevivência da humanidade, os jogadores podem se perguntar que papel eles desempenham no destino do meio ambiente. Um novo estudo busca responder a essa pergunta, e as descobertas não parecem muito animadoras.

O Natural Resources Defense Council, uma organização sem fins lucrativos com sede nos Estados Unidos dedicada à defesa do clima, publicou um estudo analisando o impacto ambiental do PlayStation 5 e do Xbox Series X | S. A organização descobriu que ambos os consoles usam entre 160 e 200 watts ou mais de energia – mais do que as gerações anteriores. Eles também precisam quase da mesma energia que a TV à qual provavelmente estão conectados, que usa entre 120 e 200 watts, dependendo do tamanho.

Claro, a energia usada cai muito quando qualquer console está no modo de baixa energia ou em espera. Na verdade, o PlayStation 5 e o Xbox Series X | S usam menos de 1 watt nesses estados, de acordo com o NRDC. No entanto, isso muda com a configuração “Instant On” do Xbox habilitada por padrão e a incapacidade do PlayStation de se adaptar de forma inteligente à inatividade do console. Como resultado, a potência usada por ambos os consoles pode saltar para dois dígitos se os jogadores se esquecerem de desligá-los.

A energia necessária para jogar

As horas de jogo são igualmente importantes quando se trata de consumo de energia. De acordo com um relatório feito pelo site irmão do Cibersistemas CNET, se 100.000 proprietários de PlayStation 5 derrotassem o Homem-Aranha da Marvel: campanha estimada de 15 horas de Miles Morales, o carbono emitido seria igual a cerca de 230 toneladas ou, conforme declarado pela EPA, o equivalente a 45 carros dirigidos por um ano. Apenas uma hora de jogo do Homem-Aranha: Miles Morales é o mesmo que carregar um smartphone 18 vezes. E se 70 milhões de proprietários de PlayStation 5 jogassem um AAA exclusivo por duas horas por semana, mais de 1,1 milhão de toneladas de dióxido de carbono serão criadas. Embora a CNET não tenha especificado os números para a Série S e Série X, o site afirmou que os consoles Xbox da Microsoft “veriam números semelhantes”.

A CNET testou outros jogos – incluindo Dead Cells, Fortnite e The Legend of Zelda: Breath of the Wild – para ver como o tempo de jogo nesses títulos afeta o consumo de energia. Dead Cells é baixo em toda a linha porque não é tão exigente tecnologicamente como a maioria dos jogos. Breath of the Wild é o mesmo, o que geraria o equivalente em dióxido de carbono a 2,3 carros por um ano se 100.000 pessoas jogassem por 15 horas. Fortnite, no entanto, é um consumidor de energia, consumindo entre 170 e 220 watts de energia no PlayStation 5 e Xbox Series X. Fortnite no Nintendo Switch e Xbox Series S se sai muito melhor, consumindo cerca de 14 watts e 76 watts, respectivamente.

A geração de um jogo determina o consumo de energia

Um dos maiores fatores que determinam o uso de energia são os gráficos do jogo. Mais especificamente, a energia usada no PlayStation 5 e no Xbox Series X | S varia dependendo não apenas do jogo que é jogado, mas também da geração para a qual o jogo foi desenvolvido. De acordo com os testes do NRDC, jogar NHL 2021 no PlayStation 5 – o mais recente simulador de hóquei projetado para o PlayStation 4 – usa entre 80 e 104 watts. Enquanto isso, o Playroom do Astro, exclusivo para PlayStation 5, consome de 180 a 200 watts de energia.

O Xbox parece se sair muito melhor nesse aspecto, com a NRDC dizendo que os jogos baixados do Xbox Game Pass e jogados em uma Série S consomem até 57 watts. Embora não seja um exclusivo da Série X, o relatório da CNET descobriu que o Gears 5 consome cerca de 209 watts de eletricidade.

O streaming precisa de (mais) potência

A jogabilidade não é a única atividade que os consoles podem realizar, já que estão todos equipados para transmitir conteúdo usando aplicativos como Hulu e Netflix. Como esperado, o streaming requer energia – e muita energia. O estudo do NRDC descobriu que o PlayStation 5 e o Xbox Series X | S podem consumir de 10 a 25 vezes mais eletricidade ao fazer streaming do que caixas de streaming dedicadas. Para efeito de comparação, uma Apple TV usa apenas 2,8 watts, enquanto uma Amazon Fire TV precisa de 3 a 4 watts.

Para quebrar isso, o NRDC testou a potência necessária para transmitir um show no Amazon Prime e Netflix. Embora a organização não tenha esclarecido quantas horas estava testando ou a que programa estava assistindo, os resultados descobriram que o Xbox Series S consumia 31 watts no Netflix e 41 watts no Amazon Prime. Enquanto isso, o PlayStation 5 usou 68-70 watts para transmitir o mesmo show em ambas as plataformas. O Xbox Series X não pôde ser testado porque o NRDC não tinha um disponível, mas estimou que o console precisa de 40 a 53 watts de energia.

Abaixo está uma comparação entre os consoles atual e de última geração e seu consumo aproximado de energia:

  • PlayStation 5: 50-220 watts
  • Xbox Series X: 45-220 watts
  • Xbox Series S: 25-100 watts
  • Switch Nintendo: 10-18 watts
  • PlayStation 4 Pro: 75-160 watts
  • PlayStation 4 Slim: 55-110 watts
  • PlayStation 4: 90-150 watts
  • Xbox One X: 65-180 watts
  • Xbox One S: 35-90 watts
  • Xbox One: 70-120 watts

Tudo isso sinaliza que, embora a Microsoft e a Sony tenham criado consoles que não requerem muita energia quando não estão em uso ou quando estão inativos inativamente, ainda há mais trabalho a ser feito.