PSA: Don’t Miss Disco Elysium: The Final Cut’s New Political Vision Quests

Disco Elysium: The Final Cut acrescenta muito ao RPG, incluindo quatro novas missões que dão corpo à experiência: as “missões de visão política”. Essas quatro missões agem como o culminar da história da política pessoal de seu personagem no jogo, mas se você não atender aos pré-requisitos certos, poderá perdê-los completamente. Aqui está o que você precisa saber para desencadear cada uma das missões para que você possa ter certeza de obter o máximo de Disco Elysium: The Final Cut.

Primeiro, você deve saber que as buscas de visão política são opcionais, mas desempenham um grande papel na ideologia que seu personagem pode abraçar ao longo do jogo. Existem quatro missões no total, mas você só pode acessar uma por corrida durante o jogo. Cada missão corresponde a uma das quatro principais ideologias pelas quais você pode gravitar com base no diálogo e nas escolhas que você faz no jogo: Comunismo, Moralismo, Fascismo ou Ultraliberalismo.

Desbloqueando a ideologia política

Você precisará se apoiar em pelo menos uma dessas ideologias no diálogo ao longo do jogo. Quando uma ideologia segue rota suficiente em seu personagem por causa de suas escolhas, você desbloqueará um Pensamento relacionado no Gabinete de Pensamentos. Contanto que suas respostas de diálogo sejam bastante consistentes em suas políticas, isso deve ser o suficiente. Esses são os pensamentos vinculados a cada ideologia.

  • Socioeconomia Mazoviana (Comunismo)
  • Revacholian Nationhood (Fascism)
  • Reino da Consciência (Moralismo)
  • Modos indiretos de tributação (ultraliberalismo)

Esses pensamentos são um elemento-chave para ativar as buscas de visão política, então certifique-se de escolher um.

Iniciando as missões de visão política

As missões de visão política não se tornam ativas até o dia 4 do jogo, mas você realmente precisa ter sua ideologia pronta para ir até o final do dia 3. Trabalhe seu caminho através do dia 3 até estar pronto para dormir , onde você ativará uma sequência de sonho. Durante essa parte, seu Cérebro Reptiliano Antigo perguntará para que você está fazendo tudo isso.

O jogo então verifica se você tem algum dos Pensamentos ideológicos acima em seu Gabinete de Pensamento. Você só precisa de um para ter acesso às missões e poderá escolher qual missão seguir. Você não está preso a uma única missão com base em sua ideologia em seu Gabinete de Pensamento, mas uma vez que você faz uma escolha, essa é a única missão que você será capaz de realizar.

Dependendo de quantos Pensamentos ideológicos você tem, até quatro Habilidades diferentes oferecerão respostas:

  • Comunismo: “Para a classe trabalhadora”. (Habilidade retórica)
  • Fascismo: “Para Revachol. Sempre e somente Revachol.” (Habilidade de resistência)
  • Moralismo: “Para o bem maior.” (Habilidade de empatia)
  • Ultraliberalismo: “Pelo dinheiro, baby.” (Habilidade Savior Faire)

Nesse ponto, você pode escolher sua missão, com uma opção para cada Habilidade que soou com uma resposta. Portanto, quanto mais pensamentos ideológicos você tiver, mais opções de missão você terá. No entanto, você só pode fazer uma busca de visão política – depois de tomar uma decisão, você será excluído das outras.

Depois de fazer sua escolha, você acordará do sonho com uma nova habilidade, determinada pela escolha de missão que você fez. Você também receberá instruções sobre como iniciar sua busca de visão política.

E é isso – apenas certifique-se de desenvolver sua ideologia política o suficiente para ter pelo menos um dos Pensamentos listados acima em seu Gabinete de Pensamentos para acessar o novo conteúdo. Confira nossa prévia em para mais informações sobre a nova versão do jogo.

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