Amizade Final Fantasy. Suikoden Bondade. Se você quiser uma descrição rápida do que é Rainbow Billy: A maldição do Leviatã, esse é um bom começo. Embora seja classificado como um “2.5D Adventure-Puzzle-Platformer” nos mercados oficiais, Rainbow Billy é um RPG em sua essência, graças à sua mecânica de construção de equipes e um sistema de “batalha” digno dessas alardeadas franquias. Os elementos de exploração e plataforma adicionam um ar de aventura, mas esses momentos não são tão fáceis graças a alguns problemas técnicos estranhos. Os problemas não vão arruinar o jogo, já que toda a experiência está envolvida em um calor das cores do arco-íris que é difícil de descrever. Tem uma atitude constante de “copo meio cheio”, atuando através de diálogos entre personagens que refletem muitas situações do mundo real. A mensagem por si só já faz o jogo valer a pena conferir.

Você joga como Rainbow Billy, um habitante do Mundo da Imaginação. Um enorme dragão aquático chamado Leviathan lança uma terrível maldição sobre a terra, drenando-a de sua cor, e Billy deve embarcar em seu rebocador – chamado de navio amigo – e navegar por várias ilhas para resolver quebra-cabeças, fazer novos amigos, e restaurar as cores vibrantes do mundo. Juntando-se a Billy na jornada está Rodrigo, uma criatura senciente com aparência de vara de pescar que ajuda Billy a dar a volta ao mundo balançando, planando e muito mais. O foco principal do jogo – e a ideia que diferencia Rainbow Billy – é seu sistema de “batalha”. Você verá que palavras como “batalha” e “confronto” estão entre aspas ao longo da revisão e há um motivo: não há “batalha” a ser travada. Em vez disso, Billy e os amigos que eles recrutam estão tentando restaurar a cor de cada criatura em preto e branco que “confrontam”, e fazem isso por meio de diálogos e minijogos simples.

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Funciona assim: você escolherá amigos recrutados e os colocará no campo de batalha em pistas designadas, atribuindo uma das três formas coloridas a cada amigo. Depois que essas “linhas de batalha” são formadas, os minijogos começam com base na criatura líder em uma rota. Alguns envolvem um jogo de caça-níqueis onde as estrelas do arco-íris devem parar em uma linha, outros exigem o pressionamento de botões em uma determinada sequência. Ao vencer um minijogo, as cores viajam para o “inimigo”, preenchendo todas as formas em branco correspondentes acima de suas cabeças. Os inimigos lutarão de volta, esgotando o medidor de moral de Billy, e um medidor vazio significa uma batalha fracassada que deve ser reiniciada. Preencha todas as formas, no entanto, e voila! Um novo amigo é recrutado.

Conforme o jogo avança, os confrontos ficam um pouco mais envolvidos, seja aumentando o número de cores para preencher, adicionando minijogos mais complicados para completar ou adicionando parâmetros únicos durante uma luta. Um inimigo, por exemplo, se preocupa com os outros serem mais “perfeitos” do que eles, então sempre que você completa um minijogo sem erros, eles negam todas as cores imediatamente. As chaves inglesas lançadas no sistema de batalha evitam que uma mecânica já única se torne obsoleta, dando a cada instância seu próprio giro e tornando o jogo melhor no processo.

O fato de a criatura estar preocupada com a forma como os outros os vêem realmente fala a um princípio fundamental da experiência do Rainbow Billy. Cada uma das 60 criaturas que você encontrará está sentindo algum tipo de ansiedade, causando sua perda de cor. Uma criatura semelhante a um roedor não quer que os outros se concentrem em seus gigantescos dentes da frente. Outro reconhece que lanches muito, mesmo que os lanches sejam saudáveis. Um terceiro é um boxeador campeão chegando a um acordo com o fim de sua carreira e a necessidade de passar o bastão.

Cada uma dessas histórias parece real, enraizada em sentimentos do mundo real que são absolutamente identificáveis ​​para a maioria dos jogadores. Esses novos amigos estão contando histórias de ansiedade em relação à identidade, dificuldade em fazer amigos e sendo intimidados, todos problemas muito comuns no mundo real. É verdade que você pode não se relacionar com todos os 60 deles, mas definitivamente há um ou dois que o farão pensar, “huh, eu já senti isso antes.” O jogo então continua falando sobre os problemas, trabalhando neles e, uma vez que a cor seja restaurada, reconhecendo a falha pessoal do personagem e superando-a. É algo maravilhoso e inspirador que poderia ser genuinamente útil para algumas pessoas, todas encontradas em uma linda aventura colorida com o arco-íris.

Essa ideia também não se limita ao sistema de batalha, já que cada um dos 60 personagens pode aumentar em poder – e ganhar mais cores para usar em confrontos – atendendo aos seus pedidos. Os itens encontrados durante a viagem pelo mundo – que vão de um ursinho de pelúcia a videogames e suprimentos de arte – são solicitados pelas criaturas, e dar a uma criatura o item que ela deseja explora ainda mais as raízes de suas falhas. Suas cores já foram restauradas, com certeza, mas eles ainda estão trabalhando no que os fez perder as cores em primeiro lugar. Às vezes, eles usam elementos semelhantes – muitos desses animais fazem referência a traumas escolares, por exemplo – mas as situações que eles descrevem são muito baseadas na experiência humana.

Pegue Alpharoar, um dos primeiros amigos que você conhecerá. Alpharoar é superprotetor com seu irmão mais novo, Bark, tanto que ele também foi expulso de sua escola uma vez por ter ido ao mar defendendo Bark de um valentão e se metendo em uma briga. Por meio de seu diálogo, ele percebe que exagerar poderia tê-lo separado da família que ele está tentando proteger, deixando assim seu irmão vulnerável a intimidações na ausência de Alpharoar. Ele entende a necessidade de moderar as coisas, dando-lhe mais compreensão de por que o que estava fazendo é errado. Este é apenas um exemplo das 60 histórias que você ouvirá, e todas elas são tão emocionantes e reais quanto esta.

O passado de Billy que será explorado ao longo da aventura, culminando com Billy lidando de frente com alguns tópicos difíceis. Como as outras, esta história é contada com respeito e realismo, nunca indo muito longe no desenho animado, apesar do desenho animado que se passa

Todas essas mini-histórias configuram o conto abrangente do próprio Billy, que está lidando com um grande trauma por conta própria. Evitando spoilers, há muito no passado de Billy que será explorado ao longo da aventura, culminando com Billy lidando com alguns tópicos difíceis de frente. Como as outras, esta história é contada com respeito e realismo, nunca indo muito longe no desenho animado, apesar do desenho animado que se passa. É uma experiência incrível que deixará uma impressão duradoura em muitas pessoas.

Fora da “batalha”, o ciclo básico de jogo se estabelece cedo: você chega a uma doca no Friend-Ship, faz um pouco de plataforma ou solução de quebra-cabeças antes de encontrar uma criatura, “confronta” a criatura para restaurar sua cor e siga para a próxima ilha. Algumas ilhas têm mais truques do que outras – desde ter várias criaturas para confrontar até a necessidade de várias visitas para ser concluído – mas, por outro lado, essa é a essência do jogo. É repetitivo, mas você nunca sente essa repetição pesando sobre você. O jogo faz um bom trabalho em dar a cada ilha suas próprias propriedades únicas e fazer com que pareçam experiências individuais.

Dito isso, atravessar as ilhas tende a ser frustrante. Billy tem um grande problema com saliências e penhascos. Ande muito perto antes de pular e Billy ficará preso, exigindo algumas manobras para se soltar e tentar novamente. Às vezes, Billy se agarra a uma borda durante um salto, mandando-os para a água em vez de para o alto. Alguns layouts de ilha também criam alguma confusão durante a travessia, colocando um obstáculo mais fora de alcance do que parece e causando algumas quedas não intencionais de uma saliência. Felizmente, não há “vidas” em Rainbow Billy, o que significa que não há repercussões para uma abordagem de plataforma de tentativa e erro. Se na primeira você não tiver sucesso, você posso tente e tente novamente.

Essa falta de consequências também se aplica aos quebra-cabeças, que são simples provocações cerebrais que envolvem empurrar bolas de neve ou apontar feixes de luz. Às vezes, basta pressionar um único botão para completar um quebra-cabeça, certificando-se de que o item que você está empurrando está indo na direção certa. Você pode considerar a maior parte desses quebra-cabeças simples demais – alguns podem ser resolvidos pressionando interruptores em uma ordem natural com pouca reflexão – mas, honestamente, esse é o ponto principal. Rainbow Billy é considerado, entre outras coisas, uma experiência altamente acessível. O jogo não pressiona você para ter sucesso em sua primeira, segunda ou mesmo terceira tentativa em um quebra-cabeça, sabendo que você pode simplesmente girar um botão e começar de novo. Essa falta de pressão é libertadora em certo sentido, permitindo que você experimente sem ter que se preocupar com, bem, nada.

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Conforme o mundo se expande, as habilidades do Friend-Ship também irão, graças ao principal colecionador do jogo: Pensamentos. Essas minúsculas criaturas cinzentas pontilham o mundo e, ao coletá-las, você pode atualizar a nave conversando com o computador interno. Algumas atualizações não acrescentam muito – hooray para os filtros do Modo de Foto? – mas coisas como ter mais turnos na “batalha” ou mais criaturas para escolher durante um turno são cruciais para a vitória mais tarde no jogo. A melhor parte dos Pensamentos são os pequenos pedaços de personalidade que são dados no menu do jogo; cada um com uma pequena mensagem como “um cachorro-quente é um sanduíche” ou “Se se chama cachoeira, isso significa que seu oposto é um vaga-lume?” Essas piadas bobas, assim como o resto do jogo, vão colocar um sorriso em seu rosto.

Honestamente, a melhor maneira de resumir Rainbow Billy: A Maldição do Leviatã foi apresentada por Cyndi Lauper há 35 anos. Este é um jogo sobre mostrar ao mundo as suas “verdadeiras cores”, ensinando que ser você mesmo é a melhor forma de abordar todos os aspectos da vida. Suas mensagens de amor, amizade e autodescoberta são inspiradoras, o tipo de positividade no estilo Ted Lasso que o mundo poderia usar muito mais agora. O pacote que transmite a mensagem nem sempre impressiona, especialmente com sua plataforma, mas o sistema de batalha único e a exploração gratificante compensam.

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan é o RPG equivalente a um abraço caloroso de um bom amigo, e às vezes tudo que você precisa é amor.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.