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A Insomniac afirmou que Ratchet & Clank: Rift Apart teria várias opções de acessibilidade, e agora os desenvolvedores começaram a detalhar o quão extensas as opções serão no jogo final. Um recurso que aprendemos em nossa prévia recente foi a ferramenta que permite desacelerar o jogo à vontade, e o estúdio diz que não penalizará os jogadores por usá-la, desativando os Troféus.

Com o que aprendemos durante nossa recente prévia do jogo, você será capaz de mapear a mecânica de desaceleração para o direcional e, em seguida, acertá-la a qualquer momento durante o jogo. O estúdio disse que a intenção é ajudar qualquer pessoa que precise de ajuda com os “desafios de destreza” do jogo. Um representante da Insomniac confirmou posteriormente ao site que usá-lo e outras opções de acessibilidade não desabilitará os troféus.

A Insomniac não descreveu a gama completa de opções de acessibilidade, mas promete mais detalhes em breve. Anteriormente, o estúdio fornecia apenas um rápido vislumbre de seu menu de acessibilidade durante uma apresentação recente do State of Play.

Recentemente, demos uma olhada detalhada em Ratchet & Clank: Rift Apart, e ficamos impressionados com a maneira como está usando o hardware PS5 para impulsionar a série. Para mais detalhes, confira nossa prévia detalhada de Ratchet & Clank: Rift Apart e nossa entrevista com o diretor do jogo Mike Daly.

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