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O patch mais recente para Ratchet & Clank: Rift Apart chegou, e um de seus novos recursos principais é um novo “Modo de exibição” de 120 Hz, que promete reduzir a latência de entrada para monitores compatíveis. Além disso, a meta de taxa de quadros para a opção Fidelidade neste novo modo de exibição aumenta para 40 FPS. Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

O novo patch Rift Apart também adiciona novos adesivos e mais fundos coloridos para o Modo Foto. Os jogadores também podem ativar ou desativar a armadura no Modo Foto para tirar fotos melhores. Além disso, a atualização apresenta uma opção “Ignorar cenas” como um comando vinculável ao D-Pad.

Em execução: 12 Ratchet & Clank Essenciais: Dicas para Rift Apart

Fora dos novos recursos, o patch Rift Apart 1.002 corrige uma série de bugs, incluindo um que poderia fazer o jogador cair indefinidamente durante a luta Nefarious. E, no geral, os jogadores devem esperar uma estabilidade melhorada.

Se você está apenas começando com o Rift Apart, pode consultar o guia para iniciantes do Rift Apart da site, que apresenta dicas essenciais para novos jogadores.

A análise do Rift Apart da site pontuou o jogo em 9/10. “Ratchet & Clank: Rift Apart é chamativo e tecnicamente impressionante sem se sentir presunçoso”, disse o revisor Steve Watts. “É tão bobo, doce e sincero quanto a série Ratchet & Clank tende a ser, enquanto a nova geração de hardware faz com que esta entrada pareça e funcione melhor do que nunca.”

Ratchet & Clank: Rift Apart 1.002 Patch Notes

Novas características

  • Adicionados novos adesivos
  • Adicionada a capacidade de desativar o Phantom Dash VFX
  • Adicionada a capacidade de desativar o Phantom Dash VFX no modo de foto
  • Adicionada a capacidade de ativar ou desativar a armadura no Modo Foto
  • Adicionados planos de fundo coloridos ao modo de foto
  • Adicionado modo de exibição de 120 Hz, que reduz a latência de entrada ao usar um monitor compatível. Neste modo, a taxa de quadros alvo para o modo gráfico Fidelity aumenta para 40 quadros por segundo
  • Adicionado “Skip Cutscenes” como opção vinculável para o D-pad
  • Adicionada a opção de desativar a mensagem de subida de nível e desaceleração

Correções gerais e polonês

  • Resolvido um problema em que um desafio de Glitch podia ser jogado duas vezes, resultando na impossibilidade de os jogadores concluírem um mais tarde
  • Abordou um problema em que cubos brancos podiam aparecer na abertura cinematográfica
  • Resolvido um problema em que os POIs podiam desaparecer.
  • Resolvido um problema em que os caracteres podem parecer desfocados no modo Foto quando a câmera está muito próxima.
  • Resolvido um problema em que o jogo poderia travar durante o tutorial grind rail.
  • Resolvido um problema em que matar Grunthors com Trudi não contaria para o Troféu de Evento de Extinção
  • Resolvido um problema em que alguns Grunthors não contavam para o Troféu de Evento de Extinção
  • Resolvido um problema em que a IU do volante de armas podia ficar presa na tela
  • Resolvido um problema em que armas implantáveis ​​parariam de atacar inimigos pixelizados.
  • Resolvido um problema em que o RYNO parecia não causar danos aos inimigos.
  • Resolvido um problema em que o texto do fornecedor da arma era ilegível no modo retro.
  • Resolvido um problema em que a câmera poderia ficar presa em Blizar
  • Resolvido um problema em que vários objetos ambientais não carregavam no Cordelion
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia ficar preso após completar o quebra-cabeça do Clank em Sargasso
  • Resolvido um problema em que alguns Zurpstones não apareceriam mais no mapa se o jogador deixasse o planeta.
  • Resolvido um problema em que o Rivet cairia para sempre após renascer no Blizon
  • Resolvido um problema em que as linhas do Clank tocavam incorretamente enquanto em Zurkies
  • Abordou um problema em que os capangas podiam posar em T enquanto morriam
  • Resolvido um problema em que uma seção do trilho não gerava após o renascimento em Blizar
  • Resolvido um problema em que o jogo ficaria muito escuro se o Modo Foto fosse ativado muito rapidamente
  • Resolvido um problema em que alguns saltos não seriam possíveis se o Glide Toggle estivesse habilitado
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia cair indefinidamente durante a luta Nefasta
  • Resolvido um problema em que a alteração da configuração do Modo Gráfico ao iniciar um jogo no Modo Desafio iniciaria um jogo normal
  • Resolvido um problema em que as armas de luvas apareciam incorretamente no Modo de foto
  • Resolvido um problema em que certos filtros do Modo de foto podiam remover o anti-aliasing do jogo principal
  • Estabilidade aprimorada
  • Várias correções e melhorias adicionais

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