Tem sido um longo caminho para o CrossCode finalmente chegar aos consoles. O RPG de 16 bits retrocedeu começou a vida como uma demonstração tecnológica amplamente elogiada em 2012, desfrutou de uma campanha do Indiegogo de 2015 e chegou ao Steam em 2018. Dois anos depois, é difícil não sentir que toda essa pista levou o CrossCode a seja excessivamente ambicioso e complicado – mesmo para jogadores veteranos de gênero. Como eu estava navegando na minha vigésima hora e ainda tentando não adivinhar minha estratégia instável para a grande quantidade de estatísticas que podem ser personalizadas e empilhadas, o jogo ainda estava desencaixando tutoriais e lançando novas rugas. O CrossCode é um jogo muito difícil de entender, e aquele cujas telas de menu e tutoriais expansivos funcionam como um guia estratégico mecanicamente dominador que não pode ser esquecido para começar a se orientar. Jogar CrossCode pode ser um pouco como viajar em uma estrada sem GPS: a cada poucos quilômetros, você precisa encostar e desdobrar um atlas de estrada pesado.

O CrossCode, em sua essência, não é uma homenagem oca aos títulos da Super Nintendo, como Secret of Mana, de 1993, e Chrono Trigger, de 1995. Em vez disso, é algo mais como uma continuação completa de sua tradição de explorar mundos maciços cheios de missões secundárias, quebra-cabeças, personagens coloridos e equipamentos para colecionar – enquanto também constrói seus contemporâneos espinhosos e mais táticos. A predileção do CrossCode por esta era de jogos de RPG de ação é clara: a tela do menu de abertura e as sequências introdutórias dão o tom com piano melancólico, sinos tocantes e uma trilha sonora de chiptune que não estaria fora de lugar. uma dessas “lofi bate para relaxar / estudar” nas listas de reprodução do YouTube que se inclinam mais para a nostalgia. O estilo de pixel art se dobra em tudo isso.

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A descrição acima contrasta fortemente com o jogo que ocorre em um MMORPG moderno e fictício chamado CrossWorlds. Ou seja, o CrossCode é um jogo para um jogador que ocorre em um MMO no jogo, onde outros personagens falam e se comportam como outros jogadores ou NPCs. É um mundo cheio de guildas, griefers e outros personagens jogadores, missões muito ocupadas e nivelamento para ficar parado e conversar com você. E, assim como em um MMO real, os outros jogadores com quem você entra conversam e se abrem sobre suas vidas – e avisam quando eles sentem que estão jogando por muito tempo e precisam sair e jogar fora. uma pausa.

Há uma camada na história acima e diminuída a partir disso, que é o seu personagem, Lea, não é um jogador, mas uma IA baseada nas memórias de uma mulher chamada Shizuka Sakai, que tentou e não conseguiu resgatar seu irmão moribundo. Um homem chamado Sergey Asimov diz a Lea que ela deve jogar CrossWorlds para recuperar essas memórias – e uma vez que você começa a tocar, a nota dominante do CrossCode é mais meta-comentário e piada sobre MMOs e seus jogadores, em vez de entender os esquemas e conspirações apontando para o que o inferno está realmente acontecendo.

Por mais verdadeiras que sejam essas piadas e críticas no jogo, elas infelizmente continuam um legado de jogos confundindo a autoconsciência dos tropos como licença para se safar da implantação deles. Não que exista algo inerentemente errado com os tropos em si mesmos, mas o CrossCode apresenta repetidamente caracteres que você pode ouvir reclamando sobre aspectos do CrossWorld que valem a pena reclamar legitimamente. O resultado não são perguntas provocativas do tipo Westworld sobre a natureza da existência, mas sim telegrafe um desenvolvedor de jogos que pede desculpas por aspectos ou partes inteiras de um jogo que espera totalmente que as pessoas se queixem.

No início, outro personagem elogiará o combate do jogo, mas desabafará: “Os quebra-cabeças, por outro lado … às vezes são apenas um espinho no lado, você não acha? Especialmente nessas masmorras.” É difícil discordar. Mas seria injusto dizer que não fomos avisados: curiosamente, o Indiegogo do jogo anunciou há cinco anos que “a essência do CrossCode é jogar bolas em tudo”. Novamente, é difícil discordar.

Essas bolas entram em jogo como projéteis, mas são fundamentais para muitos, muitos quebra-cabeças à frente: É necessário um objetivo oportuno e preciso para acionar interruptores, mover caixas e acertar certas coisas em uma sequência específica e necessária. As masmorras complicam ainda mais isso, tornando certas facetas do quebra-cabeça com temas elementares – você precisará do poder da chama para atravessar a masmorra de gelo, por exemplo, mas não saberá disso até que fique preso, pendurado por muito mais tempo do que você pensava que deveria em vários níveis de uma masmorra, apenas para ganhar um novo poder que você deverá dominar instantaneamente para manipular os elementos do quebra-cabeça.

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A revelação desse lado elementar de tudo, embora seja familiar aos RPGs em geral, pode fazer com que o progresso seja interrompido e confuso – principalmente por causa do quão amplo é o CrossCode, e com que frequência você se encontrará lutando contra inimigos que têm uma fraqueza óbvia de elemento, mas sem nenhuma pista onde encontrar a arma necessária para tornar o progresso mais ao seu alcance. Antes de começar a jogar, aparece um aviso de que o CrossCode foi “projetado com desafios em mente para combate e quebra-cabeças” e, rapaz, eles não estavam brincando. O grande número de quebra-cabeças é comparável aos santuários de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas, ao contrário desses quebra-cabeças, esses não são opcionais.

De certa forma, embora o CrossCode claramente aprecie jogos como o Secret of Mana em suas mangas digitais, isso cria uma expectativa distorcida do que realmente é o jogo. Sim, há combate e nivelamento. Mas, sob muitos aspectos, o CrossCode é muito mais parecido com o mais recente rastreador de masmorras inspirado em hack-and-slash, de pinball e barra, Creature in the Well. As masmorras do CrossCode estão cheias de quebra-cabeças e seu mapa do mundo superior também: praticamente toda tela que você atravessa possui pelo menos um ou dois quebra-cabeças. Os quebra-cabeças do mundo superior buscam maneiras indiretas de pular de saliências mais altas em saliências para encontrar um baú – apenas para descobrir que a solução começa duas telas para trás e o baú é trancado com uma chave que você nunca ouviu falar e não tem pista nenhuma. onde achar. Esses quebra-cabeças estão em segundo plano, para serem notados e assumidos, se você quiser, exceto nos momentos em que são obrigatórios. Aqueles com pouca paciência para combate ou quebra-cabeças podem respirar um leve suspiro de alívio: a tela de opções tem barras deslizantes de dificuldade para alterar o dano do inimigo, a taxa de ataque do inimigo e a velocidade do temporizador do quebra-cabeça. A ênfase está em “leve”, porque, embora esses controles deslizantes possam facilitar a luta difícil contra chefes e a solução de quebra-cabeças, eles não são uma bala mágica – você ainda precisará deduzir suas estratégias de vitória.

Felizmente, como dizem os críticos do jogo mencionados anteriormente, o combate é forte e a quantidade impressionante de árvores de habilidades nas quais você pode desbloquear e investir apenas o torna mais profundo. Há uma curva de aprendizado para se ajustar, mas você eventualmente (mais por tentativa e erro do paciente do que qualquer outra coisa) se acostumará a jogar bolas para ataques à distância, corpo a corpo para inimigos próximos, correndo para desviar de ataques, guardando para bloquear e fazendo malabarismos. – estratégias prontas para uso de elementos exclusivos de cada uma. Apesar de ser um RPG de ação de cima para baixo, o CrossCode geralmente pode parecer um jogo de luta em combate – especialmente quando você desbloqueia certas habilidades nas árvores de habilidades. Este não é um jogo em que você pode apenas apertar botões durante o combate. Para sobreviver, você precisa se tornar um especialista em desviar e desviar nos momentos certos. E como o jogo possui 120 tipos de inimigos e mais de 30 chefes, não há como confiar na simples memória muscular para sobreviver; cada um tem seu próprio comportamento e requer sua própria estratégia única. Isso tudo fica ainda mais agravado pelo fato de cada um dos poderes elementares estarem acessíveis a qualquer momento – dependendo de como você nivelou, cada elementar pode instantaneamente transformá-lo no equivalente a outra classe de personagem, como tanque, causador de dano, etc.

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O combate tem ainda mais complexidade com um sistema de classificação – quanto mais inimigos você lutar e matar sem parar, maior será sua classificação, o que aumenta a probabilidade de os inimigos soltarem itens raros. E enquanto você pode estocar itens de cura, o sistema de classificação de combate o recompensa por correr riscos maiores à medida que sua nota subir, mais você recuperará automaticamente durante uma recarga. Confiar neste sistema de cura libera você para estocar itens não-curativos e participar do sistema de troca de itens do jogo. Embora você possa comprar apenas itens, o CrossCode possui toda uma economia no jogo, na qual é possível trocar itens por outros itens para criar uma coleção de mercadorias que, esperamos, se tornarão valiosas no futuro, permitindo que você troque por algo que realmente possa usar. Mas, honestamente, o sistema de troca é complexo. A menos que você saiba o que está economizando, é misterioso o que as transações individuais irão somar – e por que elas valem a pena. Na maioria das vezes, eu me sentia mais inclinado a seguir em frente com o equipamento que encontrava independentemente dessas muitas fachadas de lojas com artigos limitados espalhados pela terra.

Há uma hesitação semelhante que senti nas mais de 100 missões e desafios que você encontrará. Você acabará realizando organicamente muitos deles – digamos, para matar um certo número de inimigos em uma área ou para adquirir um certo número de um item. Mas por causa do amplo mapa do jogo e do enorme e enorme elenco de personagens que você encontrará, boa sorte lembrando quem lhe deu a missão em primeiro lugar e para onde ir para receber sua recompensa. Apesar das muitas telas de tutoriais do paciente, você pode ser perdoado por nem perceber que existe um mapa no jogo – embora sua utilidade seja questionável, especialmente quando você se move cada vez mais fundo no jogo.

Como Owlboy e Iconoclastas antes, o CrossCode é o mais recente de uma longa linha de trabalhos de amor com gestos mais longos que surgem com graus variados de coesão. A melhor coisa que se pode dizer sobre o CrossCode é que ele não parece datado ou desajeitado do outro lado de um tempo de desenvolvimento prolongado. A maior falha é que o CrossCode pode e muitas vezes acaba se sentindo inchado e inspirado simultaneamente.