A franquia Ghost ‘n Goblins da Capcom tem uma reputação muito específica. Quer você tenha jogado a versão Arcade ou NES de Ghosts ‘n Goblins, Ghouls’ n Ghosts no Genesis ou Super Ghouls ‘n Ghosts no SNES, trabalhar nesses jogos foi como empurrar uma pedra montanha acima ou arrancar dentes. Um pouco mais de 35 anos depois, Ghosts ‘n Goblins Resurrection remixa e revive esses jogos em um jogo de plataforma que parece novo, mas, talvez sem surpresa, incorpora a mesma jogabilidade de empurrar e puxar os dentes. Seus floreios modernos suavizam um pouco o golpe de vez em quando, mas Resurrection ainda é definida por táticas punitivas e cruéis que os designers de jogos há muito superaram.

Ressurreição de Ghosts ‘n Goblins é um jogo novo, mas funcionalmente reconta a história de Ghosts’ n Goblins. A estrutura mecânica básica da série também permanece intacta: você corre e pula da esquerda para a direita, jogando dardos, facas, poções flamejantes e outras armas em um ataque aparentemente interminável de zumbis, esqueletos empunhando foices e demônios alados. Notoriamente, você começa o nível vestido com uma armadura, mas perde um pouco toda vez que você leva um golpe até que você esteja inevitavelmente pulando em boxers adornados com corações.

Ressurreição deriva grandes pedaços – temas de nível, sequências e chefes – de jogos anteriores, mais notavelmente Ghouls ‘n Ghosts. Alguns dos chefes e sequências distintos da série são reinventados na arte estilo lápis de Resurrection, que inteligentemente respira muito mais cor e capricho em uma série que sempre pareceu mais atrevida do que assustadora. Nem todas as referências aos jogos antigos são retiradas literalmente de um jogo mais antigo; alguns, como os agora imponentes ciclopes cinzentos de Ghosts ‘n Goblins, são reinterpretações mais liberais. Mesmo os inimigos e sequências que você pode rastrear até um ponto específico em um jogo anterior não são idênticos aos seus predecessores, e não parece que você está jogando de novo uma parte de outro jogo, mas é uma potente dose de nostalgia.

Ressurreição de Ghosts 'e Goblins no Nintendo Switch
Ressurreição de Ghosts ‘e Goblins no Nintendo Switch

Como Resurrection se assemelha muito aos jogos da era de 8 e 16 bits aos quais é homenageado, ele mantém todos os controles e características de design que cultivaram a reputação frustrante original da série. Em um contexto moderno, os blocos de construção da série não resistem ao teste do tempo. Combinando controles lentos e imprevisíveis, às vezes desconhecidos, padrões de ataque do inimigo, os controles e o design de nível parecem ter sido projetados para frustrar ao invés de desafiar.

Seu movimento de corrida é lento – você não pode ultrapassar os inimigos – então seu salto é seu movimento principal. Pular sempre parece arriscado no GnG: você não tem controle de ar e segue um arco estranho que nunca é exatamente a distância que você quer ir. Enquanto isso, os níveis tiram proveito dessa amplitude limitada de movimento. As plataformas são espaçadas de tal forma que é provável que você pule sobre elas ou caia na beirada, preparando-o para que um inimigo o atinja e o jogue em um buraco. As ondas de zumbis e monstros, já abundantes, conseguem dar alguns tiros baratos em você, aparecendo sob seus pés com pouco aviso e atacando de fora da tela. E, novamente, mesmo com bastante antecedência, você não é ágil. Você será pego de surpresa. É uma tempestade perfeita de sensação desagradável de plataforma e design de níveis implacável. Preparado para o fracasso, a diversão acaba e apenas a raiva permanece.

A ressurreição adiciona alguns novos recursos que tornam alguns aspectos mais fáceis e acessíveis, embora não cheguem nem perto o suficiente. Existem quatro níveis de dificuldade, incluindo um modo quase sem falha. Se você morrer repetidamente, também pode diminuir temporariamente a dificuldade durante um nível ou ativar uma configuração chamada “metrônomo mágico”, que retarda o jogo inteiro. A curva é muito rasa, no entanto. Mesmo em Squire, a dificuldade padrão mais baixa, você ainda precisa memorizar os padrões de movimento do inimigo para longas sequências e fazer saltos perfeitos em pixels no final. Além disso, a dificuldade inerente criada pelos controles lentos não é tão facilmente reduzida.

Há também um novo sistema de magia, que adiciona ataques de limpeza de tela, como transformar inimigos em sapos e disparar raios acima, abaixo, à esquerda e à direita. Embora útil e abundante – é limitado apenas por um curto tempo de espera – o sistema mágico nunca dá a respiração necessária quando você está sobrecarregado. Os inimigos são tão abundantes que mesmo um feitiço no momento certo concede apenas alguns segundos de alívio e certamente não permitirá que você avance muito. Além disso, feitiços mal programados farão você morrer. A magia precisa ser carregada, e alguns segundos sem atirar a arma dão aos inimigos tempo mais do que suficiente para esmurrá-lo.

Galeria

Ocasionalmente, Resurrection encontra um bom equilíbrio entre permanecer fiel à sua herança irritante e atraí-lo. Os jogos originais de Ghosts ‘n Goblins são famosos por seu final de isca e troca: quando você alcança o chefe final, é mandado repita o início e jogue o jogo novamente antes de lutar contra eles. A ressurreição suaviza esse golpe; você tem a satisfação de um final antes de ser jogado de volta à tela de seleção de nível e, quando você joga o jogo novamente, há níveis de “sombra” mais difíceis para fazer a segunda etapa da jornada parecer nova. Dito isso, a dificuldade já é impressionante na primeira vez, que a perspectiva de uma versão ainda mais difícil pode simplesmente pará-lo no caminho.

Claro, cada momento da ressurreição de Ghosts ‘n Goblins parece que pode ser o ponto de ruptura de alguém. Esse é o legado da série: a sensação que ela conquista. Se você tem uma forte nostalgia desses jogos e de todos os sentimentos que eles inspiraram em você, é uma homenagem fiel. E a Capcom merece crédito, até certo ponto, por recriar um jogo que pode ficar ombro a ombro com Ghosts ‘n Goblins e Ghouls’ n Ghosts, como pares em uma jogabilidade excruciante. Como entretenimento, porém, é um artefato de um passado distante que fico feliz em lembrar, em vez de voltar.