Revisão de Need For Speed ​​Unbound – Comic Book Racing

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A primeira coisa que se destaca ao iniciar Need for Speed ​​Unbound é seu estilo de arte vibrante. Numa época em que a maioria dos outros jogos de corrida busca o fotorrealismo, o mais recente da EA se distingue do resto da grade por adotar uma mistura estilizada entre realidade e histórias em quadrinhos. Enquanto seus carros caem do lado do realismo, os personagens ao volante são sombreados e seu mundo aberto fica em algum lugar entre as duas estéticas. Os floreios vívidos no estilo grafite também aparecem quando você ativa o nitroso ou voa de uma rampa, e o drift libera uma fumaça colorida de pneu que parece desenhada à mão, com todos esses efeitos pontuando a ação com um senso de estilo único.

Não existem jogos de corrida modernos que se pareçam com ele, mas o resto do Unbound parece uma continuação do Need for Speed ​​Heat de 2019. Desde a distinção entre corridas diurnas e noturnas até a perseguição de gato e rato que ocorre quando você precisa fugir dos policiais e chegar a uma casa segura para depositar seu dinheiro. Unbound não tenta reinventar a roda, mas o que está aqui mantém a qualidade recente da série, mesmo que haja algumas reviravoltas pelo caminho.

Agora jogando: 12 minutos de jogabilidade Unbound de Need For Speed

Como agora é habitual nos jogos Need for Speed, Unbound apresenta uma história bastante esquecível sobre se vingar de um ex-amigo que roubou sua carona. Não adianta se aprofundar em detalhes porque, em última análise, é inconseqüente. As cenas são espalhadas de vez em quando, mas na maior parte, a história é apenas uma espécie de , acontecendo em segundo plano enquanto você dirige pela cidade, então pelo menos é discreto. Há alguns diálogos incidentais divertidos de vez em quando, incluindo uma missão em que você viaja com um “corredor pequenino” que passa toda a jornada contando sobre a história do anime e como definitivamente não é um desenho animado. O rapper A$AP Rocky também faz uma aparição (por que não?) e parece que ele recebeu um microfone e rédea solta para dizer o que vier à mente. É um momento que se destaca em um jogo repleto de diálogos auxiliares. Fora isso, a história é relativamente fácil de ignorar, mas consegue dar impulso à estrutura do jogo.

Unbound ocorre em quatro semanas no jogo. No final de cada semana, há uma série de corridas de qualificação que eventualmente levam a uma grande final, onde seu objetivo é se vingar vencendo tudo. Há um buy-in para cada qualificador, então você passará os dias que antecedem cada um participando de várias corridas e eventos para ganhar dinheiro suficiente para entrar e atualizar seu carro ao longo do caminho. Além de acumular pilhas de dinheiro, cada um desses eventos também chama a atenção da polícia local. Se você for pego pela polícia antes de voltar para uma casa segura, você perde todos os seus ganhos e deve seguir para o dia seguinte, adicionando tensão a cada desentendimento com a lei.

Need for Speed ​​Heat adotou uma estrutura semelhante, mas enquanto aquele jogo apresentava corridas de rua legais durante o dia e corridas de rua ilegais à noite, Unbound segue a rota ilícita 24 horas por dia, 7 dias por semana. Isso significa que não há descanso da atenção da polícia, e qualquer dinheiro que você ganhar durante as horas de sol precisa ser depositado em uma casa segura antes que você possa fazer a transição para as corridas noturnas. Seu nível de calor também é transferido e só é redefinido quando você termina a noite, então depende de você quanta presença policial deseja acumular ao longo do dia antes que o sol desapareça no horizonte. Os eventos noturnos tendem a apresentar pagamentos significativamente mais altos, mas geralmente exigem um nível específico de calor ou um buy-in considerável se você quiser participar. Você ainda pode ganhar dinheiro participando de eventos menores, mas o risco aumentado dos eventos maiores vem com grandes prêmios em dinheiro. Você é forçado a avaliar suas opções ao decidir o que fazer no dia-a-dia.

Essas decisões são mais impactantes durante o início do jogo, quando os carros que você dirige não estão prontos. Unbound é surpreendentemente desafiador nas primeiras horas, e eu aprecio o quanto isso faz você trabalhar para alcançar a vitória. Você está competindo contra pilotos que são simplesmente mais rápidos do que você, correndo em carros aprimorados que seu junker inicial não consegue acompanhar. Você começa batendo de frente com os que estão no final do pelotão, mas pode apostar no início de cada corrida que terminará acima de um determinado piloto, dando a você a chance de ganhar algum dinheiro extra ao definir uma meta para bater mesmo se você não estiver competindo pelo primeiro lugar. Eventualmente, à medida que o dinheiro começa a fluir e você pode pagar mais atualizações de veículos, você pode ver a lacuna diminuir quando você começa a alcançar resultados mais altos e obter vitórias. Você foi feito para subir e o resultado final é uma sensação palpável e satisfatória de progressão.

O modelo de direção do Unbound também é flexível o suficiente para permitir alguns estilos de corrida diferentes. O manuseio de cada carro se enquadra em uma das três categorias: drift, grip e neutro (que fica no meio dos outros dois). Por outro lado, se você prefere desacelerar e atingir o ápice de cada curva, um carro aderente é vantajoso. Seja qual for o estilo que você escolher, você será recompensado com um pouco de nitro por usar essas técnicas de curvas com sucesso, o que torna ambas viáveis. Não importa qual carro você escolha, no entanto, todos eles sofrem de um caso grave de subviragem. Isso faz com que pareça que você está tentando dirigir um ônibus pela cidade, mas descobri que você pode aliviar um pouco o problema acessando as configurações de manuseio de cada veículo e movendo o controle deslizante da sensibilidade da direção para “alto”. Não é uma solução ideal, mas torna o manuseio mais responsivo e preciso.

Como outros pilotos de fliperama de seu tipo, o Unbound é construído em torno da acumulação de NOS, realizando diferentes ações, como rascunhar atrás de outros pilotos, dirigir no tráfego que se aproxima e decolar. Você tem um medidor de nitro padronizado que pode ser consumido de uma só vez para aumentar a velocidade, mas o Unbound também apresenta outro tipo chamado Burst Nitrous. Como o nome indica, isso permite ativar uma rajada curta que opera com seu próprio sistema de carga. A derrapagem, por exemplo, preencherá esse medidor separado, permitindo que você saia de uma curva com uma rápida onda de velocidade. É uma nova adição divertida que oferece mais oportunidades de aproveitar o nitro, ao mesmo tempo em que incentiva a direção arriscada.

A única desvantagem é que a IA nem sempre joga limpo. Outros motoristas tendem a acompanhar seu ritmo sempre que você aciona o nitro, quer eles próprios estejam aumentando ou não, o que dilui o prazer que a ativação do NOS deve invocar. O carro de IA líder às vezes também avança, terminando a corrida mais de 30 segundos mais rápido do que todos os outros. Isso acontece aparentemente ao acaso e parece um elástico reverso, não lhe dando chance de alcançá-lo.

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Outras frustrações giram em torno da polícia, principalmente no início. Você tem poucos recursos quando se trata de revidar, então as perseguições policiais podem durar um bom tempo quando seu carro não é o mais rápido. Isso aumenta ainda mais a tensão e a sensação generalizada de que você está severamente derrotado não é negativo, mas é desanimador quando você finalmente foge da captura apenas para entrar em outra perseguição prolongada quando um carro da polícia aparece na sua frente. Os policiais disfarçados também se sentem particularmente baratos, já que não aparecem no seu radar. Mesmo mais tarde, quando a fuga se torna muito mais fácil, Unbound inunda as ruas com policiais adicionais, o que torna a passagem de corrida em corrida um assunto tedioso.

Alguns desses problemas também estavam presentes em Need for Speed ​​Heat, reforçando a noção de que Unbound é um movimento lateral em vez de um que impulsiona a série adiante. Não é pior nem melhor do que seu antecessor, criando outro emocionante jogo de corrida arcade que ainda é retido por alguns aborrecimentos. É outro resultado positivo após o ponto baixo que foi Need for Speed ​​Payback, mas é improvável que Unbound saia das sombras dos jogos mais populares do gênero.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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