A melhor parte do modo Zombies de qualquer jogo Call of Duty é como ele facilita o pânico. Quanto mais você joga o modo horda baseado em rodadas, no qual os mortos-vivos fluem em sua direção de todas as direções, mais difícil se torna, e em pouco tempo você estará correndo pelo mapa, tentando desesperadamente permanecer vivo enquanto multidões de cadáveres se arrastam atrás de você. você. Sua única chance é parar e atirar para diminuir a onda de mortos-vivos que se aproxima, esperando não topar com nenhuma enorme monstruosidade mutante enquanto estiver de costas. Black Ops 6 é ótimo nesses momentos.

Zombies in Black Ops 6 é um retorno à forma mais conhecida e mais apreciada do modo cooperativo para quatro jogadores, que o desenvolvedor Treyarch originou em Call of Duty: World at War e tem iterado desde então. A abordagem do Modern Warfare 3 do ano passado se foi, uma abordagem confusa que aparafusou a mecânica de Zombies a elementos do jogo Battle Royale de CoD, Warzone. O que Black Ops 6 oferece parece Zumbis clássicos, mas aprimorado, com um monte de pequenos elementos antigos e novos adicionados para construir a experiência de maneiras divertidas, envolventes e desafiadoras.

A mudança mais notável, e que funciona melhor com Zumbis, é o Omni-movimento, o ajuste do Black Ops 6 à forma como você se movimenta no jogo. O Omni-movimento permite que você se mova na mesma velocidade em qualquer direção, incluindo corrida, mergulho e deslizamento, para que você possa mudar de direção rapidamente sem perder o impulso. É um ótimo complemento para Zumbis, onde você inevitavelmente se verá pilotando uma horda pelo mapa enquanto luta para permanecer vivo, apenas para perceber de repente que o caminho que você está seguindo não é tão claro quanto você pensava.

O movimento omni realmente brilha à medida que o pânico desses momentos aumenta e você é capaz de mudar habilmente de direção para contornar os inimigos e escapar momentaneamente da morte certa. O sistema adiciona um dinamismo extra aos Zumbis porque você é ágil, especialmente em comparação com os mortos-vivos, oferecendo o que parecem ser muitas opções para simplesmente correr, onde você pode se jogar por cima de um corrimão ou descer um lance de escadas, atirando conforme você avança.

Dito isto, o modo continua tão difícil como sempre, oferecendo muitos desafios que combinam com o fato de que ser um pouco mais rápido pode ajudá-lo a permanecer vivo por mais um tempo. Novos inimigos, como o Vermin, semelhante a uma aranha, que pode surgir de zumbis normais conforme você os abate e até mesmo se transformar em Parasitas voadores, mudam a composição das hordas de mortos-vivos e você enfrentará monstros especiais como Manglers e Abominations. com bastante regularidade também.

Quanto maior o número de ondas que você sobrevive em Zumbis, mais difíceis são os inimigos que você enfrenta, que começam a incluir monstros especiais como Abominações.
Quanto maior o número de ondas que você sobrevive em Zumbis, mais difíceis são os inimigos que você enfrenta, que começam a incluir monstros especiais como Abominações.

O modo Zombies do Black Ops 6 foi lançado com dois mapas, e cada um tem uma sensação diferente do outro. Liberty Falls é uma pequena cidade americana que fica em grande parte na encosta de uma colina, forçando você a subir e descer nela a maior parte do tempo e apresentando uma confusão de caminhos através de edifícios que podem se transformar em gargalos se você estiver sem cuidado, assim como tirolesas no topo que podem levá-lo rapidamente aos telhados. Terminus, por outro lado, é uma ilha-prisão que esconde um laboratório secreto abaixo dela e tende a ser mais extensa, dando a você oportunidades de arrastar zumbis em grandes círculos. É ladeado por ilhas menores que você pode alcançar de barco e inclui vários túneis subterrâneos, fazendo com que pareça um grande espaço aberto e um labirinto sinuoso enquanto você o explora.

O foco nesses mapas é duplo: permanecer vivo o maior tempo possível e vasculhar os mapas em busca de ovos de Páscoa intrincados e missões narrativas para completar. A abordagem em ambos é um pouco diferente – Liberty Falls começa principalmente da maneira tradicional, com os jogadores destrancando portas para abrir o mapa. No Terminus, cada seção do mapa tem seu próprio gerador dedicado, que você precisa ligar e defender de zumbis para ligar as instalações e coisas como as máquinas Perk Cola localizadas em cada seção. Mas a essência aqui é a mesma do passado, com muitos segredos e histórias para descobrir em ambos os mapas conforme você gasta a Essência que ganha matando zumbis para comprar armas e atualizações.

Além do Omni-movimento, a abordagem de Black Ops 6 sobre Zumbis funciona em uma variedade de sistemas antigos e novos que expandem suas opções de combate e como você aborda o modo em geral. Há coleta de salvamento de inimigos para fabricação de equipamentos, estações de “compra de parede” onde você pode comprar armas específicas e atualizações de armadura, e todas as mecânicas que retornam, desde Perk Colas até máquinas Pack-a-Punch, incluindo uma nova focada em socos chamada Melee. Macchiato.

Retornando do Black Ops 3 estão os GobbleGums, chicletes que você pode pegar periodicamente e que oferecem atualizações de curta duração e que são distribuídos a partir de um “pacote” de possibilidades que você define com antecedência. Gobblegums fazem coisas como teletransportar você aleatoriamente pelo mapa ou criar itens específicos, como Max Ammo ou Insta-Kill, mas o legal é que você pode pegá-los quando eles aparecerem e armazená-los para usar quando quiser. Portanto, além dos elementos de zumbis, como pontos de bônus e coletas de armas nucleares que caem aleatoriamente, e vantagens que você pode comprar para atualizar seu personagem, você também tem buffs implantáveis ​​​​de curta duração que podem lhe dar uma vantagem significativa no momento certo.

Sistemas como pacotes e aumentos GobbleGum oferecem maneiras de personalizar sua abordagem aos zumbis.
Sistemas como pacotes e aumentos GobbleGum oferecem maneiras de personalizar sua abordagem aos zumbis.

Embora Zombies ainda faça você começar com uma pistola e encontrar a maior parte do seu equipamento ao longo de uma corrida, Black Ops 6 adiciona a capacidade de definir carregamentos com antecedência, o que permite personalizar algumas das coisas que você pode eventualmente encontrar ou comprar enquanto joga. Seu equipamento inicial também inclui um Field Upgrade, uma espécie de habilidade “definitiva” que carrega com o tempo, como um feixe de Éter Negro que pode queimar toneladas de zumbis em linha reta ou uma Mina de Energia explosiva que atinge muitos inimigos em um área específica. Seu equipamento pode incluir uma arma corpo a corpo dedicada, e você pode ajustar armas com acessórios para que, quando você as encontrar ou comprar durante uma corrida de zumbis, elas saiam exatamente do jeito que você gosta, em vez de com componentes aleatórios.

Finalmente, entre as opções de personalização, está o sistema Augment, que permite equipar algumas atualizações específicas que ajustam o funcionamento de certos elementos dos Zumbis. Tudo, desde vantagens a tipos de munição e atualizações de campo, pode ser personalizado dessa forma; você pode equipar um aumento para o privilégio Juggernog que faz com que você cause dano adicional quando sua saúde está baixa, ou um que divide sua habilidade Energy Mine em três minas em vez de uma.

Os aprimoramentos precisam ser “pesquisados” antes de serem usados, que é o principal caminho de progressão do Zombies – você só pode pesquisar aprimoramentos para um elemento do jogo por vez, o que o leva a fazer escolhas específicas sobre o que é mais importante para você . Você desbloqueia três aumentos “principais” e três “menores” para cada elemento e pode equipar um de cada para um determinado item, o que oferece muitas opções para ajustar e personalizar suas atualizações e power-ups de acordo com um estilo de jogo ou preferência específica. . O sistema de pesquisa é lento porque você só pode trabalhar em um caminho de aumento por vez, mas a progressão cruzada pelo menos significa que, quer você esteja jogando Zombies, a campanha de Black Ops 6 ou multijogador, você ainda está ganhando experiência para aumentar a pesquisa.

Com carregamentos, aumentos e Gobblegums, além de todos os elementos usuais em jogo em Zumbis, você acaba com um muito de coisas para pensar, planejar e personalizar dentro do modo, e isso tende a aprofundar significativamente a experiência. Há muitas coisas que você pode mexer ou ajustar para mudar a forma como o Zombies joga, fornecendo muitos motivos para continuar mergulhando e tentando sobreviver aos dois mapas – e isso antes mesmo de você começar a se preocupar com os ovos de Páscoa e os elementos da história que se conectam. todos eles juntos.

Ovos de Páscoa e segredos estão por toda parte em ambos os mapas Zombies de Black Ops 6.
Ovos de Páscoa e segredos estão por toda parte em ambos os mapas Zombies de Black Ops 6.

No entanto, onde Zombies luta com todas essas novas ideias é torná-las acessíveis a jogadores novos ou antigos. O modo Zumbis sempre atendeu a um grupo hardcore de fãs dedicados e há muito tempo é tão complicado e confuso que jogadores mais casuais podem se recuperar. Todos esses sistemas diferentes e novas adições podem aumentar a confusão em um modo que já espera que você saiba como funciona ou gaste muito tempo tentando descobrir. Por exemplo, eu já sabia sobre o sistema de aumento ao visualizar Black Ops 6 Zombies antes de seu lançamento, mas não percebi como o sistema funcionava na prática no lançamento, ou que não estava ganhando nenhum crédito de pesquisa até realmente entrar em seu menu dedicado e atribuído a uma tarefa de pesquisa. Não é que algum elemento de Zombies seja particularmente difícil de entender, mas existem muitas camadas de sistemas, menus e elementos para entender e manter em mente, aumentando a densidade de um modo já denso.

A Treyarch anunciou que lançará uma versão “guiada” de Zombies algum tempo após o lançamento de Black Ops 6 e, como um jogador mais casual de Zombies, esse é um elemento que estou realmente ansioso para ver. Descobrir os aspectos ocultos de Terminus e Liberty Falls em Black Ops 6 é, como sempre, muito envolvido, e ainda mais difícil quando você está brincando nos mapas com amigos que não são especialmente fanáticos por zumbis. Trazer novos jogadores é algo que Zombies se esforça para fazer, e o modo guiado deve ajudar a lidar com esse problema. Do jeito que está agora, é ótimo que Zombies em Black Ops 6 torne o simples ato de lutar e permanecer vivo tão profundo e envolvente quanto é. Mas ainda requer bastante de dedicação para compreender suas complexidades e nuances, especialmente se você só aparece em Zumbis de vez em quando – afinal, já se passaram quatro anos desde Black Ops Cold War.

Ainda assim, o retorno à forma de caça aos ovos de Páscoa baseada em rodadas para os Zumbis da Treyarch é, no geral, muito forte, especificamente porque retorna a uma versão do modo e a muitos sistemas que comprovadamente funcionam bem juntos. É mais uma recombinação e refinamento do modo do que especialmente inovador, mas aqui isso funciona muito bem, permitindo que a Treyarch inove no design de seus mapas e na forma como seus sistemas funcionam juntos, em vez de tentar forçar os zumbis a entrar. um molde que não cabe nele.

Elementos que vão desde aumentos até Omni-movimento e Gobblegums tornam envolvente e satisfatório lutar contra as hordas, mesmo que você nunca vá muito mais fundo do que tentar matar o máximo de zumbis possível e, em seguida, realizar uma ousada exfiltração de helicóptero. Embora Zombies permaneça um pouco denso, especialmente para aqueles menos familiarizados com o modo, os ajustes da Treyarch acrescentam muito para se divertir e fazem um ótimo trabalho ao criar aqueles momentos de pânico e sem fôlego de lutar contra os mortos-vivos que definem o modo em seu melhor.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.