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A editora Bandai Namco anunciou que as vendas mundiais de SoulCalibur VI atingiram dois milhões de cópias no total desde o jogo originalmente lançado em 19 de outubro de 2018.

Como muitos jogos de luta da era moderna, as vendas de SoulCalibur VI aumentaram com o lançamento de personagens e níveis adicionais por meio de conteúdo para download, com personagens como Hwang e Setsuka sendo adicionados à lista. Os jogadores também podiam criar seus próprios guerreiros por meio do extenso modo de criação de personagens do jogo, que geralmente resultava em algumas criaturas hilárias e perturbadoras aparecendo em partidas online.

SoulCalibur VI também esteve disponível no Xbox Game Pass por um tempo, eventualmente deixando o serviço de assinatura em 1º de julho deste ano.

Em comparação com os jogos anteriores da série, SoulCalibur VI teve um número melhor do que seu antecessor SoulCalibur V, que vendeu 1,38 milhão de unidades em 30 de junho de 2012, embora SoulCalibur IV ainda permaneça como um dos jogos mais vendidos da série com 2,32 milhões de unidades vendidas.

“Como todos os melhores títulos do gênero, tem uma barreira baixa de entrada e um alto teto de habilidade”, disse o crítico Tamoor Hussain em sua análise de SoulCalibur VI. “Para quem quer entrar em alguns jogos com os amigos, é acolhedor e imediatamente agradável. Para quem está empenhado em explorar as profundezas de seus sistemas para se preparar para o torneio, ele tem muito para descompactar e entender. Melhor ainda, aqueles que querem jogar sozinhos descobrirá que SoulCalibur VI tem um dos conteúdos para um jogador mais substanciais em qualquer jogo de luta hoje. “

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