Star Wars: Squadrons – O que saber antes de começar

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Star Wars: Squadrons coloca você na roupa de vôo dos pilotos de caça estelar em uma galáxia muito, muito distante. Embora Star Wars tenha visto sua cota de jogos de vôo, este é uma mistura única de ação e simulação – como se você misturasse o ritmo rápido do Rogue Squadron com o controle refinado do caça estelar X-Wing e TIE Fighter. Ser um dos melhores pilotos da galáxia requer prática, portanto, para ajudá-lo a começar, compilamos algumas coisas importantes que você deve saber antes de começar. Leia nosso guia de compra de Star Wars: Squadrons para mais detalhes.

Jogue a campanha completa: Star Wars: Squadrons permite que você pule direto para o modo multijogador após completar o prólogo, mas isso não é aconselhável. Em vez disso, você deve ficar com a campanha pelo menos um pouco mais, porque os estágios da história continuam a ensinar-lhe funções importantes do seu lutador, como alternar lock-ons, escolher grupos-alvo, impulsionar e drifting. Você sempre pode aprender isso no calor da batalha contra outros jogadores ao vivo, mas os tutoriais de campanha os apresentam em um ambiente mais controlado para que você possa pegar o jeito do básico.

Não seja imersivo (no início): Da mesma forma, o modo imersivo é difícil de usar quando você está se acostumando com sua nave espacial. O painel de controle a bordo da nave é projetado para fornecer todas as informações relevantes, mas os elementos adicionais do HUD do jogo tornam suas funções mais claras. É um recurso muito legal, uma vez que você desenvolveu suas pernas espaciais, mas apenas dê um tempo e aprenda o layout de suas naves primeiro.

Experimente os navios para conhecer seus painéis: Há oito navios ao todo – quatro New Republic e quatro Imperial, e cada um deles tem funções, manuseio e layouts de controle muito diferentes. Existem algumas semelhanças – as luzes que significam potência do motor, laser e escudo nas naves rebeldes são codificadas por cores e geralmente no mesmo lugar – mas são diferentes o suficiente para que você queira saber onde olhar na divisão -segundo de um duelo acirrado. Esta é outra área em que jogar a campanha completa ajuda, porque faz com que você se envolva em todos os navios como uma coisa natural.

Cada starfighter possui um layout de controle ligeiramente diferente.
Cada starfighter possui um layout de controle ligeiramente diferente.

Aprenda as capacidades dos navios: Cada lado tem quatro tipos de nave: Lutador, Interceptador, Bomber e Suporte. O Fighter (X-Wing, TIE Fighter) é uma nave balanceada de uso geral. Interceptadores (Asa A, TIE Interceptor) são mais ágeis do que lutadores, mas não podem sofrer tanto dano. Os bombardeiros (Y-Wing, TIE Bomber) são naves muito mais fortes com armamento de alta potência, mas não são muito ágeis. Finalmente, os Support (U-Wing, TIE Reaper) são as naves mais blindadas, e o que lhes falta em poder de fogo, eles compensam com a capacidade de fornecer suprimentos e reparos para seus aliados. Você deve aprender seus pontos fortes e fracos, bem como seu próprio estilo de jogo, o mais rápido possível. Idealmente, você deve ser capaz de pilotar confortavelmente pelo menos duas naves diferentes, para ter alguma versatilidade, dependendo das necessidades de sua equipe multijogador.

Fique perto de seus navios de apoio: Todo mundo quer ser o piloto mais importante que voa pelo espaço com abandono imprudente, mas não negligencie suas naves de apoio. Eles serão úteis para mantê-lo vivo e bem abastecido, e protegê-los ajudará a garantir que estejam vivos quando você precisar deles.

As naves de apoio não são chamativas, mas são a espinha dorsal do seu esquadrão.
As naves de apoio não são chamativas, mas são a espinha dorsal do seu esquadrão.

Cuidado com o alcance: Embora possa ser tentador disparar alguns tiros em direção à nave capital enquanto corre em direção a ela, suas armas têm apenas uma certa quantidade de energia antes de precisarem ser recarregadas. Desperdiçar energia antes de você estar ao alcance do fogo fará com que ela se esgote muito mais rápido, então observe o indicador de disparo ficar vermelho antes de atacar. Diferentes armas também têm diferentes alcances, portanto, familiarize-se com elas ao construir seu loadout.

Use seu computador de segmentação: Luke desligou seu computador de mira porque ele tinha a Força, mas você não. Seu computador de mira é uma das ferramentas mais úteis em sua nave, dando-lhe um waypoint que segue seu alvo enquanto ele se aproxima do espaço. Você também pode configurá-lo para atingir grupos diferentes, como pontos-chave em um cruzador ou caças inimigos, abrindo a roda de seleção.

Tente girar, esse é um bom truque: Você precisará realizar algumas manobras evasivas ou implantar contramedidas para escapar da maioria dos disparos de mísseis, mas para enfrentar um inimigo usando lasers padrão, você pode realmente girar para se livrar de alguns danos. Seus tiros ainda acertarão se eles estiverem mirando no centro da cabine, mas girar reduz suas chances de lascar seus S-foils, e isso pode ser apenas o suficiente para fazer a diferença. Além disso, você está sempre no espaço, onde não existe “de cabeça para baixo”.

Use manobras evasivas para se esquivar do fogo do laser e sacudir o rabo.
Use manobras evasivas para se esquivar do fogo do laser e sacudir o rabo.

Use navios de capital como cobertura: Se você está sendo alvo de um lutador, pode ganhar algum tempo colocando outro navio entre vocês. Eles ficarão travados, mas não podem atingi-lo, e você pode até ser capaz de jogá-los fora com algumas manobras evasivas, como deriva. Isso não se aplica apenas a navios amigos. Imperial Star Destroyers e New Republic Star Cruisers são muito menos perigosos em seu lado inferior, então você pode mergulhar por baixo para um porto seguro, mesmo se eles estiverem do lado inimigo.

Pense além do gamepad: Se você estiver jogando Star Wars: Squadrons em um console, provavelmente estará jogando com um gamepad padrão. No entanto, o Squadrons é tecnicamente um simulador de vôo, então você pode querer fazer um upgrade para algo que permita um controle mais preciso. Isso poderia ser um stick de vôo HOTAS, mas você também pode simplesmente usar um gamepad com um acessório de remo traseiro como o periférico opcional do PS4 ou o Xbox Elite 2. Isso dá a você mais precisão para mapear os controles; por exemplo, você pode colocar seus ajustes de potência nas pás para que possa continuar voando sem tirar o polegar do manche.

Faça carinho em seu Astromech Droid entre as missões: Na verdade, não faz nada, mas apenas os monstros negligenciam seus altruístas amiguinhos andróides.

Tocando agora: Star Wars: Squadrons – Impressões para um único jogador

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